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    <title>もふ部＠もふらんてぃか</title>
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    <description>アトランティカのあの子を作って愛でるべし</description>
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    <dc:date>2018-05-29T21:49:38+09:00</dc:date>
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    <title>アトラン○×クイズシミュ【ゲーム】</title>
    <description>○&amp;amp;times;問題再び開催！という事でシミュレーションできるゲーム設置しました
本家と同じく30問出されますが、難題メモから問題を拾っているので簡単な問題はほぼ入っていません。
そのため本家より難易度は上がってますが、練習気分でどうぞ～ヽ(・&amp;amp;omega;・*ゞ)
新たに問題確認する度追加していま...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○&times;問題再び開催！という事でシミュレーションできるゲーム設置しました<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/359.gif" /><br />
本家と同じく30問出されますが、難題メモから問題を拾っているので簡単な問題はほぼ入っていません。<br />
そのため本家より難易度は上がってますが、練習気分でどうぞ～ヽ(・&omega;・*ゞ)<div style="margin: 10px auto; width: 454px; height: 384px;"><br />
<iframe width="454" height="384" src="http://poa.fem.jp/mof/quiz/quiz.html" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></div>新たに問題確認する度追加しています。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />イベ終了に付き更新終了]]></content:encoded>
    <dc:subject>もふ部活動</dc:subject>
    <dc:date>2017-07-21T17:24:37+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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    <title>夏色海中もふ【壁紙配付有】</title>
    <description> ＜ﾔｯﾎｰ

ツイッターで公開してるものをこちらでも。
水彩風の、海で泳ぐもふ達の夏らしいPC用壁紙です！
下記のサイズ表記からDLできます。


1920*1080

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img align="middle" alt="" src="//mof.blog-mmo.com/File/mo-ani.gif" /> ＜ﾔｯﾎｰ<br />
<br />
ツイッターで公開してるものをこちらでも。<br />
水彩風の、海で泳ぐもふ達<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/206.gif" />の夏らしいPC用壁紙です！<br />
下記のサイズ表記からDLできます。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/mfsea.jpg" target="_blank">1920*1080</a><br />
<br />
<img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1500204884/" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>もふ部活動</dc:subject>
    <dc:date>2017-07-18T00:09:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/335/</link>
    <title>アコンハイスクール</title>
    <description>コンテスト専念でしばらくネットからほぼ離れてました・・どうももふ部です
提出が終わり気持ち的には完全復帰ですが、もう何個か作りたいので、いたりいなかったりゆっくり復帰中_( ˘&amp;amp;omega;˘ 」&amp;amp;ang;)_ 



以下書きかけだった3月の話


発端
 



なぜ・・(；･｀&amp;amp;omega;･...</description>
    <content:encoded><![CDATA[コンテスト専念でしばらくネットからほぼ離れてました・・どうももふ部です<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/356.gif" /><br />
提出が終わり気持ち的には完全復帰ですが、もう何個か作りたいので、いたりいなかったりゆっくり復帰中_( ˘&omega;˘ 」&ang;)_ <br />
<br />
<br />
<br />
以下書きかけだった3月の話<br />
<br />
<br />
発端<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/448.gif" /><br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m306.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664630/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
なぜ・・(；･｀&omega;･)<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m307.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664642/" /></a><br />
深夜<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/226.gif" />に診断して、明けて同日夜に課題開始<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/263.gif" /><br />
1週間前、偶然アコンカラーのファー糸が売られててつい買ってたんだ・・<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/353.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m308.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664644/" /></a> <br />
かぎ針ならではの機動力。<br />
単純な形なので微調整しながらどんどん進めるのだ<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/166.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m309.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664646/" /></a>&nbsp;<br />
多分この時点で更に次の日の夜。<br />
相変わらず上達しない刺繍(*；&omega;；)<br />
<br />
<br />
<br />
パーツちくちく・・<br />
ボンドぬりぬり・・<br />
<br />
<br />
<br />
アコン科の期末の課題できました<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/162.gif" /><br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m310.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664647/" /></a> <br />
アコン編みぐるみ<br />
　～こだわり肉球柔らか立体仕立て～<br />
<br />
肉球を見せびらかしたくてお座りポーズになりました<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/141.gif" /><br />
アクレーヌ刺繍なのでぷにぷにです！！<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m311.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664648/" /></a>&nbsp;<br />
しっぽもついてるよ！<br />
全長20～22cmほど。<br />
お腹平坦にしすぎたかなぁ・・膨らみつけた方よかったかも＞3＜<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m312.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1466664649/" /></a>&nbsp;<br />
もふとのサイズ感(*&acute;д｀*)<br />
もう少し作ってみたいけど、アコンは色を変えたら別物になりそうで悩みますね_:(&rsquo;&Theta;&rsquo; 」 &ang;):_ﾌﾟﾙﾌﾟﾙﾌﾟﾙ]]></content:encoded>
    <dc:subject>もふ部</dc:subject>
    <dc:date>2016-06-23T17:05:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/334/</link>
    <title>アヴァロン後記</title>
    <description>もふとお出かけ･*･:&amp;amp;equiv;(　&amp;amp;epsilon;:)
 




そうです・・




 

末裔弓になりました＞＜！！

アトラン開始時から末裔杖&amp;amp;rarr;アト人実装直後アト杖でずーーっと杖だったのですが、今イベに向けて転職に踏み切りましたヽ(・&amp;amp;omega;・*ゞ)
マーリンと早々に...</description>
    <content:encoded><![CDATA[もふとお出かけ･*･:&equiv;(　&epsilon;:)<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/806.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459967701/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そうです・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/807.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459967706/" /></a> <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">末裔弓</span></strong>になりました＞＜！！</span><br />
<br />
アトラン開始時から末裔杖&rarr;アト人実装直後アト杖でずーーっと杖だったのですが、今イベに向けて転職に踏み切りましたヽ(・&omega;・*ゞ)<br />
マーリンと早々にタイマンしても貢献3000万前後くらいで居てもたってもいられず・・<br />
<br />
<br />
<br />
そしてそして<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/809.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459969051/" /></a> <br />
<br />
クリアできたぁぁ・゜・(*&acute;д｀)・゜・ｳﾜｰﾝ<br />
みんなお疲れさまぁぁ<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/147.gif" /><br />
アト杖&rarr;弓で貢献度が約４倍から、対処に慣れると10倍まで上がりました、、(((；゜д゜)))<br />
慣れたら杖でもうちょっといけたのかな～とも思いますが、やはり弓強力ですねぇ<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/353.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ここからは、マップ記事にはあまり踏み込んだ事を書かない主義なので省いた事をちらほら書きます。<br />
とゆか、これも私の傭兵＆装備事情での例という面が多いのでメモには書きづらいですね・・ヾ(:3ﾉｼヾ)ﾉｼ<br />
<br />
<br />
１F。<br />
硬い敵はLv175固定なので、低Lvだとしっかりデバフ入れないと手間取りそう。<br />
人が極端に多くなければここで２時間欠片集めするのもじゅうぶん有用だと思います。<br />
参考までに、私は２時間で大体10～15程ドロップ＆ギリギリで１Fクリアして箱から＋って感じです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
２F。<br />
なるべく序盤の敵が少ないうちにわざと自軍ゲートに３PT絡ませて余裕をもって防衛を維持させておきたい。<br />
カーミラの回復だけで維持できるなら、防衛役はボス１匹残した後に１人退却して１人だけで防衛維持でも大丈夫そうです。<br />
<br />
<br />
退却時マップ入り口に戻されますが、２Fはここに敵がいる事も多いので退却&rarr;絡まれるループにならないようボス処理役はたまに入り口付近を掃除しに行くと安全度UP。<br />
<br />
<br />
ボスわかせは最初のみ２～３人でやって20匹程度に一気に増やすとスムーズ。<br />
自軍ゲート維持用掃除、誤射の余裕をもって一気に増やしすぎないようにする事。<br />
<br />
ただ、１回で<span style="color: #ff0000;">５～30匹？ランダム</span>でわく気がするので「まだ30匹くらい増やす必要あるから一気に発生させても大丈夫」等油断すると<span style="color: #ff0000;"><strong>30*２＝60増殖／(＾o＾)＼</strong></span>になりかねないので気を引き締めていきましょう！<br />
救出対象を何匹倒す毎にボスわき発生なのか、完全にランダムなのか不明なので終盤は焦らず１匹ずつ倒してしっかり様子見しながら増やすのがいいですね。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />ＰＴで戦闘すると、1人分ずつ加算されて1匹救出＝3人ＰＴ戦闘で3匹救出扱いになります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
魔の３F。ランスロットから行きましょう。<br />
前準備からの大きな変更は陣形と初手ですね＞＜<br />
<br />
用意する物<br />
<span style="color: #ff0000;">SP回復薬</span><br />
<span style="color: #ff0000;">覚醒書</span><br />
<span style="color: #ff0000;">浄化書</span><br />
<span style="color: #ff0000;">除去書</span><br />
<span style="color: #ff9900;">復活書</span>（できれば権能書）<br />
生命書（できれば<span style="color: #ff9900;">治癒書</span>）<br />
<br />
除去はとても大事<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/162.gif" /><br />
ダメージ反射が来た時は必ず除去をして敵への持続スキルを消しておきましょう。<br />
復活系は無いともしもの時に大変な事になるのでほしいですが、立て直しが難しい場面が多いのでそもそも死なせないように立ち回りたい所。<br />
<br />
<br />
最終的に私のエンカ時構成は<br />
クンペン・ヒーロー・グリム<br />
&nbsp;　　　　カーミラ<br />
　　　　　卑弥呼<br />
<br />
まず初手、ボスPTにいる取り巻きは弱かった気がするので<span style="color: #ff0000;">放置して全員防御</span>します。<br />
次で覚醒書を使い（沈黙来たなら浄化も）前列に加護。大きくHPが減ってるなら加護前にカーミラや呪術書で回復もね！<br />
ランスロットは石化持ちなので以後前列加護維持となります。<br />
ボスの取り巻きはそのまま放置、残り３人で援軍にスキル攻撃（ヒは装備系スキル発生狙いで物理でもOK）。<br />
<br />
次Tもボス取り巻きは放置です。そこに攻撃するくらいなら防御（前列以外はアイテムで回復でも）が良さそう。<br />
（グリムやヒはスキル発動のため援軍に攻撃）<br />
<br />
次T、加護が切れますが沈黙も切れます。<br />
覚醒後、前列に加護を張り直しましょう。<br />
攻撃スキルのクールが回復してるなら再度援軍へ。以後繰り返し。<br />
<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/224.gif" />ランスロットに<span style="color: #ff6600;">ジョンの封印</span>を使うと、<span style="color: #ff6600;">コンボが発動し無効化</span>されてしまうので注意。マーリンはどうなるか不明です<br />
<br />
<br />
ここでのポイントは<br />
ボスの<span style="color: #3366ff;">取り巻きは基本無視</span>する事（よく確認してないので強かったらすみません、、）<br />
援軍にスキル攻撃できないキャラは回復か<span style="color: #3366ff;">防御</span>をする事<br />
ランスロット石化対策に<span style="color: #3366ff;">前列</span>でスキル役を加護維持する事<br />
<span style="color: #3366ff;">加護役には加護をせず</span>後ろに下げていて良い事<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />同じ理由で<span style="color: #ff6600;">クール2</span>のスキル使うだけのキャラも加護しなくてOK<br />
<br />
３つ目はグリムリーパーがいると多少前提がかわりますね(&acute;▽｀;A<br />
<br />
<br />
<br />
援軍を掃除し終わったらボス取り巻きを処理。<br />
ランスロットだけになったら加護をかけるターンに陣形と傭兵変更です。<br />
私は<br />
クンペン・卑弥呼・グリム<br />
　　　　　カーミラ<br />
　　　　　ヒーロー<br />
<br />
卑弥呼とヒの位置交換、カーミラを中央へ。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />物理が痛かったので少し変更しました。<br />
グリム続行で赤ずきん挿んだ方いいかなぁ・・<br />
卑弥呼が耐えきれなそうなら入れ替え無し<br />
<br />
<br />
<br />
マーリンだとちょっと変わって<br />
　　　　　ヒーロー<br />
クンペン・卑弥呼・グリム<br />
　　　　　カーミラ<br />
<br />
加護２枚なら横列でもいいですね。<br />
弓属性のマーリンが物理パッシブで行動力減らしてくるので、<span style="color: #ff0000;">加護役を加護維持</span>する必要があります。<br />
これもグリパでボス常時封印できるなら加護から外せますね。<br />
<br />
手順はランスロットとほぼ同じですが、大きな違いは２T目。<br />
敵の初手でマーリンの物理攻撃をくらうと、行動力が大幅に減り２T目でほぼ１キャラしか動けなくなります。<br />
ここで加護役が動ければいいのですが、動けなければ覚醒書の後治癒書を２枚ほど使い行動力を増やす必要があります。<br />
治癒書がない場合、マーリンが初手スキルを使ってくれるようお祈り<span style="color: #3366ff;">or</span>物理くらった後加護役が動けるようお祈り<span style="color: #3366ff;">（※１）</span>して、ダメなら退却を繰り返さなければいけません・・<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />いっそ、加護役だけ防御しないで攻撃来ないようお祈りした方がいい？？<br />
<br />
グリパがいるなら、こっちの初手でマーリンを封印すれば事足ります。<br />
最初の加護を乗り切ればいいので以後封印に手をさく必要はありませんが、マーリンのスキルは痛い持続の上、弓連打で後列も危険なので封印維持の方安全かも？<br />
<br />
ランスロット以上に死んだ傭兵の立て直しが難しいので、死なせないように立ち回りたい所。<br />
<br />
<br />
<br />
マーリンだけになったら傭兵変更。<br />
<br />
クンペン・卑弥呼・清蘭<br />
　　　　　カーミラ<br />
　　　　　ヒーロー<br />
<br />
グリムを清蘭にかえ、卑弥呼とヒの位置交換、カーミラを中央へ。<br />
クンペンと清蘭のバフを受けるためにヒを加護から外しています。<br />
加護維持で物理パッシブの確率を減らしつつ、清蘭バフでヒの行動力を確保します。<br />
単純にマーリンの物理が痛いので、清蘭はほぼガードした方がいいです。<br />
<br />
<br />
<br />
５人構成からの傭兵変更２人までというのが本当に悩ましいですね。<br />
エンカ時加護役１人とスキル役１人（できれば２人ほしいですが）は必須なので、タイマン時の行動力減対策と合わせて考えていきましょう。<br />
<br />
<br />
タイマン時安定重視型<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/810.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459969056/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
加護で物理パッシブ率を減らしながら、スキルが来ても２人縦回復でリカバー。クンペン弱化で更にスキル減。<br />
迅速で攻撃役のヒはもちろん、回復役も常に動かせる安定型。<br />
加護中の卑弥呼狙い撃ちが危ないので防御で凌ぎたい。<br />
敵スキル対策が自分だけで完結するので銅像に影響されないのが強みです。<br />
<br />
<br />
最初はこの、グリム&rarr;ヴァルで行っていました。<br />
しかし防御に比重を置きすぎたと思いヴァルから清蘭にチェンジ。<br />
メリットは火力UP。<br />
デメリットは清蘭が柔らかい事。基本防御ですがそれでも連打続くと危険な時があります・・<br />
あとはカーミラの行動力はカバーできないので、回復したい時に動けない場合がある事。<br />
<br />
<br />
イベントメッセージが出たら必ず<strong><span style="color: #ff0000;">攻撃を止め、何の銅像が来たか確認</span></strong>して動きましょう。<br />
まぁ、銅像で面倒な事になったら<span style="color: #ff0000;">死んでやり直す覚悟で攻撃重視型</span>もありですね！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
マーリン戦を基準に<span style="color: #ff6600;">個人的<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/160.gif" /></span>傭兵総評。<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">◎卑弥呼</span><br />
援軍掃除にスキル攻撃必須なのに沈黙が来るので、加護はやはり必須。<br />
次点で僧侶ですが、死なない事が大事なので硬い卑弥呼優勢です。<br />
また、卑弥呼の行動力の高さはマーリン戦序盤で加護役が動けるお祈り<span style="color: #3366ff;">（※１）</span>が届きやすい。<br />
<br />
タイマン時、グリパがいるなら外せる枠。ただし、無敵系銅像が来た時は加護がないと立て直しは厳しい。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">◎毒鬼</span><br />
タイマン用。<br />
ボス相手に毒が圧倒的！毒&rarr;防御&rarr;物理でコンボ発生を回し続けるお仕事。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;"><span style="color: #3366ff;">○</span>クンペーン</span><br />
クール２の攻撃スキルで援軍掃除の後、タイマン時弱化で封印＆防御低下と強化でヒ火力UPができ、傭兵入れ替えなく使い続けられる優秀さ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">◎カーミラ</span><br />
どうしてもスキル役が矢面に立つし、スキル使わないといけないからアイテム使う暇ないし、アイテム使うとノーガードで危ないし・・スキル役が憂いなく動けるよう、瞬間回復があると安定します。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">死なせない事が本当に大事。</span></strong><br />
<br />
防具が揃ってるなら回復役外して回復アイテム任せでいけるかも？<br />
抜くと、まずいタイミングで反射が来た時等もしもの時の立て直しが不安か。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />タイマン時加護維持型等スキルを受けきるタイプと相性◎<br />
逆にグリパ封印型だと持て余し気味になるかも<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">◎グリムリーパー</span><br />
主にタイマン時に加護と交代で入る要員。マーリン戦だと最初からほしい。<br />
瘴気も火力スキルなので、近接の硬いスキル役としても活躍。<br />
<br />
反射が来てもダメージを気にせずボス封印できるのが最大のメリット。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />反射で死にはしないけどそれなりにくらいます、、<br />
<br />
その分無敵が来たら封印できないのでアクティブで封印できる傭兵とセットだと安心？<br />
行動減怖いので治癒書持っておきたい気もしますが・・どうなんでしょう＞＜<br />
<br />
また毎ターン攻撃しに行く必要があるので回復を挟むためにも、やはりアクティブ封印持ちの傭兵がほしいところ。<br />
回復役でカバーもできますが、その場合MPが問題なので鮮紅ブレスレットが必要かも。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">○グリム兄弟</span><br />
主に序盤援軍処理係。<br />
３・４Tを使い強力な全体攻撃を２回入れれるのが強み。<br />
魔法職よりはましだけど、遠距離なのでやや柔いのが難点。３・４で物理攻撃する必要があるので防御もできないですし・・<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />金貨のクールは３なので、回復役として期待するならタイマン時。<br />
ほぼスキルをくらわないグリパ封印型だとカーミラは回復過多なので、無敵中赤ずきんで封印できる事もあり相性◎<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">○清蘭</span><br />
完全にタイマン時交代で入る要員。<br />
濁酔で行動力カバー＆火力UPができますが、前述した通り柔らかいので注意が必要です。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;"><span style="color: #3366ff;">○</span>関羽</span><br />
主に序盤援軍処理係。マーリンなら引き続き入れて憤怒でもいいかも？<br />
憤怒の持続は魅力だけど援軍に遠距離は少ないので気候とセット、もしくは青龍破。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;"><span style="color: #3366ff;">○</span>気候</span><br />
主に序盤援軍処理係。ランスロットなら引き続き入れて灼熱でもいいかも？<br />
援軍は近距離が多いので灼熱は効果的。スキル持続で倒しやすい。<br />
・・ですが、やはり柔らかさは無視できません。<br />
後列に下げれる構成が吉。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">・他％攻撃スキル持ち傭兵</span><br />
近距離＞＞遠距離＞魔法<br />
何度も言いますが、序盤は死なない事が大事なので少しでも早く敵を減らせるようクールが短い＆ノーガードでも耐えきれる硬さがあると安定します。<br />
例として、ケイロは遠距離で柔い上クール４まで待ってられないので不向き。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">・聖戦士</span><br />
主にタイマン時交代で入る要員。<br />
加護０～１枚で常時スキル受けながらやっていくなら迅速があると便利です。<br />
加護から外れてる２人ともほぼ動ける＆動けなくても再度迅速で動けるようになるのが魅力。<br />
本人も硬いので安定はしますが、行動力を上げるだけの係なので手が余りがちになるのが欠点。<br />
頻繁に回復する必要がないなら清蘭にしたいところ。<br />
<br />
<br />
<br />
繰り返しますが、援軍処理時は本当に立て直しが大変なので耐久重視がいいです。<br />
装備を固めるならスキル役優先。<br />
自分に合った攻めバランスを見つけよう！<br />
私はアイテム使うのもったいない派なので加護維持カーミラ清蘭がハマりました(*｀・&omega;・&acute;)b<br />
しかもかわいい＾p＾<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/141.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
待ってくれるマーリンさん優しいっ(*；&omega;；)<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/811.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459969057/" /></a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>アトラン日記</dc:subject>
    <dc:date>2016-04-07T23:59:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights></dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://mof.blog-mmo.com/Entry/333/">
    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/333/</link>
    <title>もふの伝道師</title>
    <description>こんにちは、もふの伝道師です。
&amp;amp;nbsp;



思いのたけをぶつけてみました・・
 




年末頃のSSなのでもう壊れてきてるのですが、去年のツリーデコ
 





更新サボりすぎてSS溜まってたので少しだけ放出してみました(*&amp;amp;acute;д｀)
次辺りから通常記事に戻れる予感がします。
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[こんにちは、もふの伝道師です。<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/803.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459664442/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
思いのたけをぶつけてみました・・<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/162.gif" /><br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/804.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459664443/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
年末頃のSSなのでもう壊れてきてるのですが、去年のツリーデコ<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/105.gif" /><br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/805.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459664445/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
更新サボりすぎてSS溜まってたので少しだけ放出してみました(*&acute;д｀)<br />
次辺りから通常記事に戻れる予感がします。<br />
<br />
サボってるさなかの前回記事でしたので、アヴァロン記事で当ブログを知られた方も多いのでは・・<br />
当ブログはPCで見る事を前提にしているので、携帯版デザインがなかなか不親切な作りになっています＞＜；<br />
ページの最下部付近に折りたたまれたメニューバーがいくつかあり、「HOT」の部分によく見られる記事をまとめているのでご活用ください。<br />
<br />
<br />
また、メインコンテンツと化した<a title="" href="http://mof.blog-mmo.com/Entry/312/">着せ替え</a>は、携帯版では直接リンクを用意していません。<br />
ページ上部のカテゴリー＞もふ部活動から見る事が出来ます・・が、<span style="color: #ff0000;">画像量が多い</span>のでご注意ください。PC閲覧推奨です。<br />
（PC版は右部メニューもふゲーム内にあります）<br />
着せ替えの更新情報はTwitterの方でリアルタイムでお知らせしています。<br />
<br />
画像がない装飾をお持ちで撮影用にレンタルしてもいいよって方・・！<br />
ご連絡お待ちしてますっ_:(&rsquo;&Theta;&rsquo; 」 &ang;):_ﾌﾟﾙﾌﾟﾙﾌﾟﾙ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
暖かくなってきたね<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/215.gif" /><br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/808.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1459666869/" /></a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>マイホーム</dc:subject>
    <dc:date>2016-04-03T16:03:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights></dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://mof.blog-mmo.com/Entry/332/">
    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/332/</link>
    <title>危機のアヴァロン</title>
    <description>早速アヴァロン行ってきました･*･:&amp;amp;equiv;(　&amp;amp;epsilon;:)
２Fなかなかの初見殺しでしたね・・



危機のアヴァロン

５人構成
退却・死亡時、その階の入り口に戻される


●スタート
○次の階へ
●自ゲート
●敵ゲート
●タワー
●銅像
●ボス



１F
 


自ゲートが入...</description>
    <content:encoded><![CDATA[早速アヴァロン行ってきました･*･:&equiv;(　&epsilon;:)<br />
２Fなかなかの初見殺しでしたね・・<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/228.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/166.gif" />危機のアヴァロン<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/166.gif" /><br />
<br />
５人構成<br />
退却・死亡時、その階の入り口に戻される<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">●</span>スタート<br />
<span style="color: #ff0000;">○</span>次の階へ<br />
<span style="color: #00ccff;">●</span>自ゲート<br />
<span style="color: #ffd700;">●</span>敵ゲート<br />
<span style="color: #008000;">●</span>タワー<br />
<span style="color: #800080;">●</span>銅像<br />
<span style="color: #ff8c00;">●</span>ボス<br />
<br />
<br />
<br />
１F<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/797.jpg" target="_blank"></a><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/File/797.jpg" /> <br />
<br />
<br />
自ゲートが入口からやや離れてるので、まずはそこまで進んで周辺から処理しましょう。<br />
上の道を通った方が心なしか敵が少なくスムーズに自ゲートにたどり着ける気がします。<br />
敵の進行はゆっくりなので難易度は高くありません。<br />
秦のように、初期敵は近づかない限り固定で、沸く敵だけ向かってくる？<br />
硬いザコがちらほら混ざっていました。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />硬い敵はオートレベリングではなく<span style="color: #ff0000;">Lv175固定</span>なので注意<br />
敵ゲートの攻撃は全然痛くないので楽ですね。<br />
<br />
次、２Fに備えて<strong><span style="color: #ff0000;">銅像を必ず解除して下さい。</span></strong><br />
弓ヒの方は、攻撃スキル付の乗り物・装飾も外しておいてください。<br />
範囲が単体や縦2人の装飾は付けていても多分大丈夫です。（キング推奨）<br />
また、<span style="color: #ff0000;">反射スキルを持ってるキャラは前列から下げておく</span>こと。<br />
<br />
<br />
<br />
２F<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/798.jpg" target="_blank"></a><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/File/798.jpg" /> &nbsp;<br />
<br />
問題の救出ミッションステージ。<br />
<br />
ボス退治：５<span style="color: #3366ff;"><strong>（※注1）</strong></span><br />
捕らわれた妖精救出：150<br />
捕らわれた騎士救出：150<br />
操られた妖精：80<br />
操られた騎士：80<br />
<br />
<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/184.gif" />ミッション成功前に敵を全滅させてしまうとクリア失敗です。敵ゲートを１つ残しておきましょう。<br />
また、<span style="color: #ff0000;">ミッションを全て成功させるとザコは全滅させなくてもクリア</span>になります。<br />
<br />
<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/184.gif" />最大の注意点として、<strong><span style="color: #ff0000;">救出対象を倒してしまう度（数不明）にイベント発生して自ゲート付近にボスが複数沸きます</span></strong><img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/349.gif" /><span style="color: #3366ff;"><strong>（※注1）</strong></span><br />
救出対象を倒せば倒すほどやっかいなボスが増え続けてしまいます・・<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />捕らわれた～は<span style="color: #ff0000;">ザコだけ</span>、操られた～は<span style="color: #ff0000;">ボスだけにしかいない</span>ので計画的に沸かせる必要があります<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />救出ミッション４種終わらせた後でも、<span style="color: #ff0000;">対象を倒せばボスが沸き続けます</span>。最後までリーダーだけを狙い続けましょう<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img width="15" height="15" class="emoji" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/184.gif" /><img width="15" height="15" class="emoji" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/184.gif" /><img width="15" height="15" class="emoji" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/184.gif" />再度念押ししますが、<strong><span style="color: #ff0000;">銅像は必ず外しておく事！</span></strong><br />
基本リーダー以外は絶対倒さないよう、ターンかかってもいいので<span style="color: #ff0000;">弓傭兵でリーダーだけ</span>を倒していきましょう。</span><br />
晩餐パッシブでは対象死ぬ事がないので心置きなく食べて下さい<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/53.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
ボス画像<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/799.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1458152526/" /></a> <br />
<br />
ボスは敵と救出対象を従えて、後列中央にリーダー格がいます。<br />
クリックしづらい憎い奴。<br />
リーダーだけ倒すには弓が必要になります<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/164.gif" /><br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" /><strong><span style="color: #ff0000;">ボスに限っては</span></strong>後列が救出対象ではないので鞭を使う事が出来ます。<br />
<br />
<br />
ザコPTの取り巻きは全て救出対象なので注意。<br />
大体後列中央にリーダーがいますが、中列中央もあり？<br />
※特殊な構成のPTも混じっています<br />
<br />
<br />
<br />
　　&larr;ザコ　　　　　　　　　　ボス&rarr;<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/800.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1458153116/" /></a> <br />
<br />
ちょっと似ていますが、白緑がザコで、黒赤がボス。（マップ上でボスの名前は赤字）<br />
ボスはすごく硬く、弓傭兵だけだと倒すのはかなり手間になると思うので、できれば弓ヒさんにお願いしたい所。<br />
クンペンの弱化で防御を下げると一気に楽になるので、ボス役は用意しておきたい。<br />
むしろクンペン無しでボスは弓ヒ以外つらいかも・・<br />
<br />
ゲートは１Fに引き続き痛くなかったと思います。ちょっと硬いかな？<br />
ゲートPTに救出対象はいませんが、援軍でザコが来てしまうので弓は入れておきたい。<br />
<br />
<br />
自ゲート防衛は火力ヒ（弓以外）で２人。ジョン・グリムを２人合わせて３枠用意して完封しましょう。<br />
回復もできれば１枠用意、残りの枠は敵が３PTきてもすぐ倒せるように防御ダウンを揃えると吉。弥勒もいればなお良し。<br />
防衛は対象巻き込んでもいいので素早く完封状態を整えるようドラゴン等付けたままで大丈夫です。<br />
一気に３PT来てもすぐ倒せるよう火力ヒ推奨です。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />すぐに倒せる火力があるなら完封しないでカーミラだけでも維持できるみたい。<br />
　　　それなら封印より弥勒でしのいだ方がいいかな？<br />
<br />
ボスを程よく増やしていく係を決めておくとスムーズ。<br />
最低８０匹ボス倒す必要ありますが、最初に一気に沸かすと誤射で増えたり、援軍きまくりとかありそうなので少しづつ増やした方がいい・・よね？<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />ボス１PTに騎士１・妖精２いるので、<span style="color: #ff0000;">ボスを増やす前提の場合</span>ボス前の妖精１は倒しても問題ない事になります。弓ヒ以外の方でボス増やすついでにボス処理も兼ねてもらえば効率UP<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/563.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
３F<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/801.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1458492017/" /></a> <br />
<br />
<br />
ボスとイベント発生の銅像だけのステージ。<br />
ボス戦はPT不可。マーリンは杖じゃなくて遠距離。<br />
銅像はすごく弱いオブジェなのでサブでも充分可能。<br />
<br />
<br />
画面右上に専用アイコンが表示されます。<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/802.png" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1458492126/" /></a> <br />
<br />
ボスを削ると？（条件不明）イベントが発生し、銅像召喚と共に対応するアイコンが灯り、敵または自軍が強化されます。<br />
銅像を全て破壊すると強化が解除されアイコンも消えます。<br />
<br />
<br />
左から（順番間違ってるかもしれません＞＜）<br />
<span style="color: #ff00ff;">ピンク</span>＝敵強化　<span style="color: #008000;">緑</span>＝味方強化<br />
<br />
<span style="color: #ff00ff;">無敵の騎士銅像登場</span>：無敵の騎士銅像が<span style="color: #ff6600;">消滅</span>するまでボスの無敵状態が続きます。<br />
<span style="color: #008000;">破壊の騎士銅像登場</span>：破壊の騎士銅像を破壊する度にボスを<span style="color: #ff6600;">貫通する攻撃</span>でダメージを与えます。<br />
<span style="color: #ff00ff;">守護の騎士銅像登場</span>：守護の騎士銅像は一定の時間が経過するとボスの<span style="color: #ff6600;">体力を回復</span>させます。<br />
<span style="color: #ff00ff;">激怒の騎士銅像登場</span>：激怒の騎士銅像がある時はボスに加えた<span style="color: #ff6600;">ダメージが反射</span>します。<br />
<span style="color: #008000;">生命の騎士銅像登場</span>：生命の騎士銅像を破壊する度に味方の陣形で一定量の<span style="color: #ff6600;">体力と魔力が回復</span>します。<br />
<span style="color: #ff00ff;">回避の騎士銅像登場</span>：回避の騎士銅像はランダムに職業群の<span style="color: #ff6600;">ダメージを回避させ</span>、ボスに加えた<span style="color: #ff6600;">ダメージを反射</span>します<br />
<br />
<br />
<br />
ボス戦の援軍はスキルで一気に削る事ができます。逆にいうと物理では倒せません。<br />
近接と弓（近接多め）の混合で、物理攻撃に全体？沈黙パッシブがついているので加護がほしいところ。<br />
その物理も痛いので権能書がないと呪術書制限がきつくなるかもしれません。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">ダメージ反射は加護でも防げません。<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" /></span>（要検証）<br />
ボスに持続スキルが残ってたらくらってしまうので除去を用意しておきたい。<br />
強化が切れるまでターンを目いっぱい引き伸ばし、封印等でしのぎましょう。<br />
ただし、クンペンの弱化は<span style="color: #ff0000;">ダメージも大きい諸刃の剣</span>なのでHPに十分注意する事。<br />
<br />
<br />
回避の騎士銅像は「近接回避」「遠距離回避」「魔法回避」「主人公回避」のどれかが出現します。<br />
残り銅像数の所に銅像の名前が出るので確認して攻撃しましょう。<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/812.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1462685553/" /></a> <br />
<br />
<br />
１匹目のボス、ランスロットは近接で、物理に石化ついてるので注意。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />ジョンの封印はコンボスキル発動して<strong><span style="color: #ff0000;">無効化</span></strong>されます。マーリンもなるかは不明。<br />
<br />
２匹目のボス、マーリンは弓。物理に全体行動力減少パッシブついてる？<br />
アクティブスキルも行動力減＆ダメージ痛い持続スキルなので対策しておきたいですね。]]></content:encoded>
    <dc:subject>メモ</dc:subject>
    <dc:date>2016-03-16T23:59:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights></dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://mof.blog-mmo.com/Entry/331/">
    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/331/</link>
    <title>アヴァロン直前準備</title>
    <description>どうもお久しぶりです、もふ部です(&amp;amp;acute;▽｀A
年末から忙しくて離れてる間にずいぶんブログ放置してしまいました・・
今は余裕ができたので、またもふやら何やら作っています(*｀・&amp;amp;omega;・&amp;amp;acute;*)

で、Twitterの方でちょいちょい上げていた物の記事の準備していたのですが、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[どうもお久しぶりです、もふ部です(&acute;▽｀<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/165.gif" />A<br />
年末から忙しくて離れてる間にずいぶんブログ放置してしまいました・・<br />
今は余裕ができたので、またもふやら何やら作っています<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/89.gif" />(*｀・&omega;・&acute;*)<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/89.gif" /><br />
<br />
で、Twitterの方でちょいちょい上げていた物の記事の準備していたのですが、、<br />
明日アヴァロン実装という事でこっちに触れようと思います。<br />
構成考えてたらわけわかんなくなって来たので書きながら詰めようかな！<br />
<br />
<br />
<br />
以下、海外情報を元にしているのでそのまま日本に来るとは限りません。予想もたくさん含んでいます(&acute;▽｀;A<br />
また、結構な<strong><span style="color: #ff0000;">ネタバレ</span></strong>を含みますので<span style="color: #ff0000;">初見攻略等楽しみたい方はご注意ください</span>。<br />
<br />
直接記事に飛んで来た方はスクロールどうぞ。<br />
<span style="color: #ff6600;">※実装前の予想準備記事なので、現在の攻略方とは違う部分があります</span><br /><br /><a href="http://mof.blog-mmo.com/Entry/331/" target="_blank">記事を見る</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>メモ</dc:subject>
    <dc:date>2016-03-15T23:59:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights></dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://mof.blog-mmo.com/Entry/330/">
    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/330/</link>
    <title>ぐりぱダッシュ</title>
    <description>&amp;amp;nbsp;　　＼　リデランはわしが育てた　／
 &amp;amp;nbsp;





スタートダッシュで何とか・・



 

ぐりぱ雇用しました(+･｀&amp;amp;omega;･)b
後は個人D1回行くの忘れないようにするだけでだらだらできそうです




今回の必要個数は


雇用　500
称号　100
スキル１　 ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;　　＼　リデランはわしが育てた　／<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/796.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1447666082/" /></a> &nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
スタートダッシュで何とか・・<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/795.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1447665989/" /></a> <br />
<br />
ぐりぱ雇用しました(+･｀&omega;･)b<br />
後は個人D1回行くの忘れないようにするだけでだらだらできそうです<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/164.gif" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回の必要個数は<br />
<br />
<br />
雇用　500<br />
称号　100</p><br />
<p>スキル１　 3*20　60*3　180<br />
スキル２　 5*20　100*3　300<br />
スキル３　10*20　200*3　600<br />
<span style="color: #ff0000;">スキル合計　1080</span></p><br />
<p>昇級2*10　20</p><br />
<p><span style="color: #ff0000;">500+100+1080+20=1700</span><br />
<br />
<br />
+昇級<br />
2*20　40<br />
5*4　20<br />
5*8　40<br />
5*12　60<br />
5*16　80　以後80<br />
<br />
<br />
毎日個人Dとクエで最低褒章2箱で結晶かLv1スキルがでても-4個相当。<br />
イベ日数を28日として<span style="color: #ff0000;">4*28=112</span><br />
実際はLv2以上が出たりドロップでスキル拾ったりでもっと軽減できるでしょう。<br />
Lv1の180個分は丸々浮くんじゃないかなぁ～<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
一方欠片入手予定<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">11/18メンテで修正</span></strong><br />
<br />
イベ28日（最終日除く）<br />
ログイン　8*28　224<br />
デイリー　40<br />
<span style="color: #c0c0c0; text-decoration: line-through;"><span style="text-decoration: line-through;">イベD1時間（チケ２枚）期待値　35*28　980</span></span><br />
<span style="color: #ff6600;">イベD1時間（チケ２枚）期待値　130*21　2730</span><br />
個人D1回期待値　15*28　420</p><br />
<p><span style="color: #c0c0c0;">224+40+980+420=1664<br />
</span><strong><span style="color: #ff0000;">224+40+2730+420=3414</span></strong><br />
<br />
<br />
期待値は少し低めに設定しています。<br />
<span style="text-decoration: line-through;">１T拾いきりだと、チケ2枚120戦程で期待値は50。</span><br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />11/18メンテの修正で<span style="color: #ff6600;">チケ2枚150戦程で期待値190</span>に変更<br />
　　大体1戦1.3個の計算です。<br />
<br />
軽減を考えると毎日1回でも個人Dいければスキルは揃いそうですね<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/86.gif" /><br />
鍵さえ確保できてれば毎日チケ使う必要はないので気が楽～_( ˘&omega;˘ 」&ang;)_ <br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />メンテの修正で個人行かなくてもぶっちぎりですね(* &omega; )＝ ◔ ◔　ﾎﾟｰﾝ<br />
<br />
<br />
<br />
もふぐるみー<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/m305.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1447669039/" /></a>&nbsp;<br />
普通の油性マーカーで書いてるせいか手が真っ黒なります。。</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>アトラン日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-11-16T19:24:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights></dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://mof.blog-mmo.com/Entry/329/">
    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/329/</link>
    <title>ぐりぱ師匠</title>
    <description>この狼マスクがヤバ過ぎるゴリラを程よく包んでくれる
 



カボチャ記事書く暇もなくイベ終了日に(((；゜д゜)))
あのカボチャ、見た目3種類いましたが実はそれぞれ名前違いが2種いて合計6種類のカボチャがいたんですね～
今イベはチケが増える一方だったので躊躇なくサブでマスク集め出来ました
気力が...</description>
    <content:encoded><![CDATA[この狼マスクがヤバ過ぎるゴリラを程よく包んでくれる<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/794.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1447176689/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
カボチャ記事書く暇もなくイベ終了日に(((；゜д゜)))<br />
あのカボチャ<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/389.gif" />、見た目3種類いましたが実はそれぞれ名前違いが2種いて合計6種類のカボチャがいたんですね～<br />
今イベはチケが増える一方だったので躊躇なくサブでマスク集め出来ました<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/224.gif" /><br />
気力が尽きる前に全種族で全マスク集めれてよかっ・・た・・・O(:3 )～ ('､3_ヽ)_<br />
<br />
<br />
<br />
さて明日のメンテでいよいよ新傭兵！<br />
グリムリーパー・・もう私はグリパと呼びます<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/89.gif" /><br />
おっさんだったらどうしよう思ってたから・・クールな人外傭兵カッコイイ<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/162.gif" /><br />
<br />
しかし<a title="" href="http://mof.blog-mmo.com/Entry/274/">グリム姉妹</a>の期待を背負ったので今回もやらかします。<br />
キャラプロフィール・・読まれました？<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/i063.png" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1447177578/" /></a> <br />
<br />
こういう事ですよね＾p＾<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
クリックで元サイズ表示<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/i064.png" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1447177665/" /></a> <br />
お、お師匠様～(*&acute;д｀*)<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/141.gif" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>らくがき</dc:subject>
    <dc:date>2015-11-10T23:59:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator></dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights></dc:rights>
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  <item rdf:about="http://mof.blog-mmo.com/Entry/328/">
    <link>http://mof.blog-mmo.com/Entry/328/</link>
    <title>歴史侵攻マップ</title>
    <description>方向音痴の自分に捧げる激戦地マップ_:(&amp;amp;rsquo;&amp;amp;Theta;&amp;amp;rsquo; 」 &amp;amp;ang;):_ﾌﾟﾙﾌﾟﾙﾌﾟﾙ


歴史侵攻スケジュール




ファラオの呪い
勝利条件：一定数モンスター討伐orファラオの召喚門破壊
&amp;amp;nbsp;
※沸き位置ではなく激戦地（沸いた敵が行きつく場所）です
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[方向音痴の自分に捧げる激戦地マップ_:(&rsquo;&Theta;&rsquo; 」 &ang;):_ﾌﾟﾙﾌﾟﾙﾌﾟﾙ<br />
<br />
<br />
歴史侵攻スケジュール<br />
<img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/File/ride.png" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;"><strong><span style="color: #3366ff;">ファラオの呪い</span></strong></span><br />
勝利条件：一定数モンスター討伐orファラオの召喚門破壊<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/map-fa.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1446911892/" /></a>&nbsp;<br />
※沸き位置ではなく激戦地（沸いた敵が行きつく場所）です<br />
<br />
・フォルクスザラント西側（ボルドー北西付近）<br />
　洗脳されたアナクスナムン出現<br />
<br />
・コメディアデラルテ東側（ウィーン付近）<br />
　アナクスナムンの手下出現<br />
<br />
・バルセロナ北側（フェスティバル地域）<br />
　通りすがりのナポレオン出現<br />
　クエストから飛ぶとここ<br />
<br />
召喚門破壊でもクリアできるので、一番クリア率が高いのでは。<br />
各ボスと召喚門出現には条件がありそうなのですが、現在検証中で確定できません、、<br />
<br />
<br />
今のところ予想は<br />
ナポレオン&hellip;討伐目標の10％程達成したら出現？<span style="color: #3366ff;">最短約16分前</span>？<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />1000未満で発生確認<br />
<br />
手下&hellip;全く予想立たず<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/165.gif" /><span style="color: #3366ff;">最短約11分前</span>？<br />
<br />
神官&hellip;<span style="color: #3366ff;">約7分30秒前</span>に出現するので、それまでに何らかの条件（討伐数？）をクリア？<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" />1分前出現確認もうﾜｶﾗﾅｲ・・O(:3 )～ ('､3_ヽ)_<br />
<br />
<br />
出現時間が遅れる事はあっても、最短時間はほぼ一致しているようです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
召喚門は出現条件が２パターンあり、<br />
<img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/File/791.jpg" />&nbsp;<br />
約6分20秒前に出現。<br />
　<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/231.gif" /><span style="color: #ff0000;">ナポ・手下時間内に倒しても発生しないのを確認</span>(*；&omega;；)もうランダムなんだろか、、<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/File/792.jpg" /> <br />
時間は関係なく、神官を倒したら条件クリア<br />
<br />
門は堅い上にスキルも物理も痛いので、銃の一撃潜在がないと短時間での撃破は難しそうです＞＜；<br />
全体的にボスかたすぎるよね、、<br />
<br />
<br />
<img class="emoji" style="width: 15px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/V/224.gif" /><span style="color: #ff0000;"><strong>今のところ、イベント発生する最短時間と神官撃破後の門メッセージ以外法則が見つかりません＞＜</strong></span><br />
参加人数が少ない（撃破数？）とイベントがやや起こりにくいような気もしますが・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
反復クエスト狙いはウィーンが楽かなーと個人的に思いました。<br />
ウィーンで黒いアヌビスを狙うと結構対象がいます。<br />
<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/793.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1446914639/" /></a> <br />
白ミイラと灰ミイラの名前が逆になってるので注意。<br />
対象は見た目が灰色の方です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>原野の無法者</strong></span><br />
勝利条件：一定数モンスター討伐<br />
<a title="" href="//mof.blog-mmo.com/File/44fe17da.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//mof.blog-mmo.com/Img/1446911896/" /></a><br />
※沸き位置ではなく激戦地（沸いた敵が行きつく場所）です<br />
<br />
・ロンドン西側<br />
　石柱が邪魔な上敵も少なめだけど沸き位置から近い。<br />
　あまり行ってないので他にいい激戦地があるかも<br />
　<br />
・オスタージュンド北側<br />
　クエストから飛ぶとここ。<br />
　やや浮浪者が多くガンマンが少なめ。<br />
　白狼がちょっと邪魔。<br />
<br />
・モスクワ西側 <br />
　東西に延びる道辺りはややガンマンが多く浮浪者が少なめ。<br />
　東に行くとインプが邪魔。<br />
　北方面は浮浪者もそこそこ。<br />
　<br />
<br />
ボスの出現条件はまだ記録取ってません＞＜<br />
場所はファラオと違ってランダムですね。<br />
ファラオボスに比べて柔らかい代わりに攻撃が痛い？<br />
<br />
<br />
反復クエスト狙いのおすすめはモスクワ激戦地の北に延びた先のY字路付近。<br />
浮浪者・ヒッピー狙いで浮浪者３<br />
マフィア狙いでマフィア２＆ガンマン２<br />
ガンマン狙いで&uarr;かガンマン３<br />
<br />
<br />
<br />
三国志はほぼサボってるので情報ありません・・<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" alt="emoji" src="/emoji/icon/E/349.gif" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>メモ</dc:subject>
    <dc:date>2015-11-07T23:59:00+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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