アトラン○×クイズシミュ【ゲーム】
○×問題再び開催!という事でシミュレーションできるゲーム設置しました
本家と同じく30問出されますが、難題メモから問題を拾っているので簡単な問題はほぼ入っていません。
そのため本家より難易度は上がってますが、練習気分でどうぞ~ヽ(・ω・*ゞ)
新たに問題確認する度追加しています。
イベ終了に付き更新終了
本家と同じく30問出されますが、難題メモから問題を拾っているので簡単な問題はほぼ入っていません。
そのため本家より難易度は上がってますが、練習気分でどうぞ~ヽ(・ω・*ゞ)
イベ終了に付き更新終了
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アコンハイスクール
コンテスト専念でしばらくネットからほぼ離れてました・・どうももふ部です
提出が終わり気持ち的には完全復帰ですが、もう何個か作りたいので、いたりいなかったりゆっくり復帰中_( ˘ω˘ 」∠)_
以下書きかけだった3月の話
発端
なぜ・・(;・`ω・)
深夜に診断して、明けて同日夜に課題開始
1週間前、偶然アコンカラーのファー糸が売られててつい買ってたんだ・・
かぎ針ならではの機動力。
単純な形なので微調整しながらどんどん進めるのだ
多分この時点で更に次の日の夜。
相変わらず上達しない刺繍(*;ω;)
パーツちくちく・・
ボンドぬりぬり・・
アコン科の期末の課題できました
アコン編みぐるみ
~こだわり肉球柔らか立体仕立て~
肉球を見せびらかしたくてお座りポーズになりました
アクレーヌ刺繍なのでぷにぷにです!!
しっぽもついてるよ!
全長20~22cmほど。
お腹平坦にしすぎたかなぁ・・膨らみつけた方よかったかも>3<
もふとのサイズ感(*´д`*)
もう少し作ってみたいけど、アコンは色を変えたら別物になりそうで悩みますね_:(’Θ’ 」 ∠):_プルプルプル
提出が終わり気持ち的には完全復帰ですが、もう何個か作りたいので、いたりいなかったりゆっくり復帰中_( ˘ω˘ 」∠)_
以下書きかけだった3月の話
発端
なぜ・・(;・`ω・)
深夜に診断して、明けて同日夜に課題開始
1週間前、偶然アコンカラーのファー糸が売られててつい買ってたんだ・・
かぎ針ならではの機動力。
単純な形なので微調整しながらどんどん進めるのだ
多分この時点で更に次の日の夜。
相変わらず上達しない刺繍(*;ω;)
パーツちくちく・・
ボンドぬりぬり・・
アコン科の期末の課題できました
アコン編みぐるみ
~こだわり肉球柔らか立体仕立て~
肉球を見せびらかしたくてお座りポーズになりました
アクレーヌ刺繍なのでぷにぷにです!!
しっぽもついてるよ!
全長20~22cmほど。
お腹平坦にしすぎたかなぁ・・膨らみつけた方よかったかも>3<
もふとのサイズ感(*´д`*)
もう少し作ってみたいけど、アコンは色を変えたら別物になりそうで悩みますね_:(’Θ’ 」 ∠):_プルプルプル
アヴァロン後記
もふとお出かけ・*・:≡( ε:)
そうです・・
末裔弓になりました><!!
アトラン開始時から末裔杖→アト人実装直後アト杖でずーーっと杖だったのですが、今イベに向けて転職に踏み切りましたヽ(・ω・*ゞ)
マーリンと早々にタイマンしても貢献3000万前後くらいで居てもたってもいられず・・
そしてそして
クリアできたぁぁ・゜・(*´д`)・゜・ウワーン
みんなお疲れさまぁぁ
アト杖→弓で貢献度が約4倍から、対処に慣れると10倍まで上がりました、、(((;゜д゜)))
慣れたら杖でもうちょっといけたのかな~とも思いますが、やはり弓強力ですねぇ
ここからは、マップ記事にはあまり踏み込んだ事を書かない主義なので省いた事をちらほら書きます。
とゆか、これも私の傭兵&装備事情での例という面が多いのでメモには書きづらいですね・・ヾ(:3ノシヾ)ノシ
1F。
硬い敵はLv175固定なので、低Lvだとしっかりデバフ入れないと手間取りそう。
人が極端に多くなければここで2時間欠片集めするのもじゅうぶん有用だと思います。
参考までに、私は2時間で大体10~15程ドロップ&ギリギリで1Fクリアして箱から+って感じです。
2F。
なるべく序盤の敵が少ないうちにわざと自軍ゲートに3PT絡ませて余裕をもって防衛を維持させておきたい。
カーミラの回復だけで維持できるなら、防衛役はボス1匹残した後に1人退却して1人だけで防衛維持でも大丈夫そうです。
退却時マップ入り口に戻されますが、2Fはここに敵がいる事も多いので退却→絡まれるループにならないようボス処理役はたまに入り口付近を掃除しに行くと安全度UP。
ボスわかせは最初のみ2~3人でやって20匹程度に一気に増やすとスムーズ。
自軍ゲート維持用掃除、誤射の余裕をもって一気に増やしすぎないようにする事。
ただ、1回で5~30匹?ランダムでわく気がするので「まだ30匹くらい増やす必要あるから一気に発生させても大丈夫」等油断すると30*2=60増殖/(^o^)\になりかねないので気を引き締めていきましょう!
救出対象を何匹倒す毎にボスわき発生なのか、完全にランダムなのか不明なので終盤は焦らず1匹ずつ倒してしっかり様子見しながら増やすのがいいですね。
PTで戦闘すると、1人分ずつ加算されて1匹救出=3人PT戦闘で3匹救出扱いになります。
魔の3F。ランスロットから行きましょう。
前準備からの大きな変更は陣形と初手ですね><
用意する物
SP回復薬
覚醒書
浄化書
除去書
復活書(できれば権能書)
生命書(できれば治癒書)
除去はとても大事
ダメージ反射が来た時は必ず除去をして敵への持続スキルを消しておきましょう。
復活系は無いともしもの時に大変な事になるのでほしいですが、立て直しが難しい場面が多いのでそもそも死なせないように立ち回りたい所。
最終的に私のエンカ時構成は
クンペン・ヒーロー・グリム
カーミラ
卑弥呼
まず初手、ボスPTにいる取り巻きは弱かった気がするので放置して全員防御します。
次で覚醒書を使い(沈黙来たなら浄化も)前列に加護。大きくHPが減ってるなら加護前にカーミラや呪術書で回復もね!
ランスロットは石化持ちなので以後前列加護維持となります。
ボスの取り巻きはそのまま放置、残り3人で援軍にスキル攻撃(ヒは装備系スキル発生狙いで物理でもOK)。
次Tもボス取り巻きは放置です。そこに攻撃するくらいなら防御(前列以外はアイテムで回復でも)が良さそう。
(グリムやヒはスキル発動のため援軍に攻撃)
次T、加護が切れますが沈黙も切れます。
覚醒後、前列に加護を張り直しましょう。
攻撃スキルのクールが回復してるなら再度援軍へ。以後繰り返し。
ランスロットにジョンの封印を使うと、コンボが発動し無効化されてしまうので注意。マーリンはどうなるか不明です
ここでのポイントは
ボスの取り巻きは基本無視する事(よく確認してないので強かったらすみません、、)
援軍にスキル攻撃できないキャラは回復か防御をする事
ランスロット石化対策に前列でスキル役を加護維持する事
加護役には加護をせず後ろに下げていて良い事
同じ理由でクール2のスキル使うだけのキャラも加護しなくてOK
3つ目はグリムリーパーがいると多少前提がかわりますね(´▽`;A
援軍を掃除し終わったらボス取り巻きを処理。
ランスロットだけになったら加護をかけるターンに陣形と傭兵変更です。
私は
クンペン・卑弥呼・グリム
カーミラ
ヒーロー
卑弥呼とヒの位置交換、カーミラを中央へ。
物理が痛かったので少し変更しました。
グリム続行で赤ずきん挿んだ方いいかなぁ・・
卑弥呼が耐えきれなそうなら入れ替え無し
マーリンだとちょっと変わって
ヒーロー
クンペン・卑弥呼・グリム
カーミラ
加護2枚なら横列でもいいですね。
弓属性のマーリンが物理パッシブで行動力減らしてくるので、加護役を加護維持する必要があります。
これもグリパでボス常時封印できるなら加護から外せますね。
手順はランスロットとほぼ同じですが、大きな違いは2T目。
敵の初手でマーリンの物理攻撃をくらうと、行動力が大幅に減り2T目でほぼ1キャラしか動けなくなります。
ここで加護役が動ければいいのですが、動けなければ覚醒書の後治癒書を2枚ほど使い行動力を増やす必要があります。
治癒書がない場合、マーリンが初手スキルを使ってくれるようお祈りor物理くらった後加護役が動けるようお祈り(※1)して、ダメなら退却を繰り返さなければいけません・・
いっそ、加護役だけ防御しないで攻撃来ないようお祈りした方がいい??
グリパがいるなら、こっちの初手でマーリンを封印すれば事足ります。
最初の加護を乗り切ればいいので以後封印に手をさく必要はありませんが、マーリンのスキルは痛い持続の上、弓連打で後列も危険なので封印維持の方安全かも?
ランスロット以上に死んだ傭兵の立て直しが難しいので、死なせないように立ち回りたい所。
マーリンだけになったら傭兵変更。
クンペン・卑弥呼・清蘭
カーミラ
ヒーロー
グリムを清蘭にかえ、卑弥呼とヒの位置交換、カーミラを中央へ。
クンペンと清蘭のバフを受けるためにヒを加護から外しています。
加護維持で物理パッシブの確率を減らしつつ、清蘭バフでヒの行動力を確保します。
単純にマーリンの物理が痛いので、清蘭はほぼガードした方がいいです。
5人構成からの傭兵変更2人までというのが本当に悩ましいですね。
エンカ時加護役1人とスキル役1人(できれば2人ほしいですが)は必須なので、タイマン時の行動力減対策と合わせて考えていきましょう。
タイマン時安定重視型
加護で物理パッシブ率を減らしながら、スキルが来ても2人縦回復でリカバー。クンペン弱化で更にスキル減。
迅速で攻撃役のヒはもちろん、回復役も常に動かせる安定型。
加護中の卑弥呼狙い撃ちが危ないので防御で凌ぎたい。
敵スキル対策が自分だけで完結するので銅像に影響されないのが強みです。
最初はこの、グリム→ヴァルで行っていました。
しかし防御に比重を置きすぎたと思いヴァルから清蘭にチェンジ。
メリットは火力UP。
デメリットは清蘭が柔らかい事。基本防御ですがそれでも連打続くと危険な時があります・・
あとはカーミラの行動力はカバーできないので、回復したい時に動けない場合がある事。
イベントメッセージが出たら必ず攻撃を止め、何の銅像が来たか確認して動きましょう。
まぁ、銅像で面倒な事になったら死んでやり直す覚悟で攻撃重視型もありですね!
マーリン戦を基準に個人的傭兵総評。
◎卑弥呼
援軍掃除にスキル攻撃必須なのに沈黙が来るので、加護はやはり必須。
次点で僧侶ですが、死なない事が大事なので硬い卑弥呼優勢です。
また、卑弥呼の行動力の高さはマーリン戦序盤で加護役が動けるお祈り(※1)が届きやすい。
タイマン時、グリパがいるなら外せる枠。ただし、無敵系銅像が来た時は加護がないと立て直しは厳しい。
◎毒鬼
タイマン用。
ボス相手に毒が圧倒的!毒→防御→物理でコンボ発生を回し続けるお仕事。
○クンペーン
クール2の攻撃スキルで援軍掃除の後、タイマン時弱化で封印&防御低下と強化でヒ火力UPができ、傭兵入れ替えなく使い続けられる優秀さ。
◎カーミラ
どうしてもスキル役が矢面に立つし、スキル使わないといけないからアイテム使う暇ないし、アイテム使うとノーガードで危ないし・・スキル役が憂いなく動けるよう、瞬間回復があると安定します。
死なせない事が本当に大事。
防具が揃ってるなら回復役外して回復アイテム任せでいけるかも?
抜くと、まずいタイミングで反射が来た時等もしもの時の立て直しが不安か。
タイマン時加護維持型等スキルを受けきるタイプと相性◎
逆にグリパ封印型だと持て余し気味になるかも
◎グリムリーパー
主にタイマン時に加護と交代で入る要員。マーリン戦だと最初からほしい。
瘴気も火力スキルなので、近接の硬いスキル役としても活躍。
反射が来てもダメージを気にせずボス封印できるのが最大のメリット。
反射で死にはしないけどそれなりにくらいます、、
その分無敵が来たら封印できないのでアクティブで封印できる傭兵とセットだと安心?
行動減怖いので治癒書持っておきたい気もしますが・・どうなんでしょう><
また毎ターン攻撃しに行く必要があるので回復を挟むためにも、やはりアクティブ封印持ちの傭兵がほしいところ。
回復役でカバーもできますが、その場合MPが問題なので鮮紅ブレスレットが必要かも。
○グリム兄弟
主に序盤援軍処理係。
3・4Tを使い強力な全体攻撃を2回入れれるのが強み。
魔法職よりはましだけど、遠距離なのでやや柔いのが難点。3・4で物理攻撃する必要があるので防御もできないですし・・
金貨のクールは3なので、回復役として期待するならタイマン時。
ほぼスキルをくらわないグリパ封印型だとカーミラは回復過多なので、無敵中赤ずきんで封印できる事もあり相性◎
○清蘭
完全にタイマン時交代で入る要員。
濁酔で行動力カバー&火力UPができますが、前述した通り柔らかいので注意が必要です。
○関羽
主に序盤援軍処理係。マーリンなら引き続き入れて憤怒でもいいかも?
憤怒の持続は魅力だけど援軍に遠距離は少ないので気候とセット、もしくは青龍破。
○気候
主に序盤援軍処理係。ランスロットなら引き続き入れて灼熱でもいいかも?
援軍は近距離が多いので灼熱は効果的。スキル持続で倒しやすい。
・・ですが、やはり柔らかさは無視できません。
後列に下げれる構成が吉。
・他%攻撃スキル持ち傭兵
近距離>>遠距離>魔法
何度も言いますが、序盤は死なない事が大事なので少しでも早く敵を減らせるようクールが短い&ノーガードでも耐えきれる硬さがあると安定します。
例として、ケイロは遠距離で柔い上クール4まで待ってられないので不向き。
・聖戦士
主にタイマン時交代で入る要員。
加護0~1枚で常時スキル受けながらやっていくなら迅速があると便利です。
加護から外れてる2人ともほぼ動ける&動けなくても再度迅速で動けるようになるのが魅力。
本人も硬いので安定はしますが、行動力を上げるだけの係なので手が余りがちになるのが欠点。
頻繁に回復する必要がないなら清蘭にしたいところ。
繰り返しますが、援軍処理時は本当に立て直しが大変なので耐久重視がいいです。
装備を固めるならスキル役優先。
自分に合った攻めバランスを見つけよう!
私はアイテム使うのもったいない派なので加護維持カーミラ清蘭がハマりました(*`・ω・´)b
しかもかわいい^p^
待ってくれるマーリンさん優しいっ(*;ω;)
そうです・・
末裔弓になりました><!!
アトラン開始時から末裔杖→アト人実装直後アト杖でずーーっと杖だったのですが、今イベに向けて転職に踏み切りましたヽ(・ω・*ゞ)
マーリンと早々にタイマンしても貢献3000万前後くらいで居てもたってもいられず・・
そしてそして
クリアできたぁぁ・゜・(*´д`)・゜・ウワーン
みんなお疲れさまぁぁ
アト杖→弓で貢献度が約4倍から、対処に慣れると10倍まで上がりました、、(((;゜д゜)))
慣れたら杖でもうちょっといけたのかな~とも思いますが、やはり弓強力ですねぇ
ここからは、マップ記事にはあまり踏み込んだ事を書かない主義なので省いた事をちらほら書きます。
とゆか、これも私の傭兵&装備事情での例という面が多いのでメモには書きづらいですね・・ヾ(:3ノシヾ)ノシ
1F。
硬い敵はLv175固定なので、低Lvだとしっかりデバフ入れないと手間取りそう。
人が極端に多くなければここで2時間欠片集めするのもじゅうぶん有用だと思います。
参考までに、私は2時間で大体10~15程ドロップ&ギリギリで1Fクリアして箱から+って感じです。
2F。
なるべく序盤の敵が少ないうちにわざと自軍ゲートに3PT絡ませて余裕をもって防衛を維持させておきたい。
カーミラの回復だけで維持できるなら、防衛役はボス1匹残した後に1人退却して1人だけで防衛維持でも大丈夫そうです。
退却時マップ入り口に戻されますが、2Fはここに敵がいる事も多いので退却→絡まれるループにならないようボス処理役はたまに入り口付近を掃除しに行くと安全度UP。
ボスわかせは最初のみ2~3人でやって20匹程度に一気に増やすとスムーズ。
自軍ゲート維持用掃除、誤射の余裕をもって一気に増やしすぎないようにする事。
ただ、1回で5~30匹?ランダムでわく気がするので「まだ30匹くらい増やす必要あるから一気に発生させても大丈夫」等油断すると30*2=60増殖/(^o^)\になりかねないので気を引き締めていきましょう!
救出対象を何匹倒す毎にボスわき発生なのか、完全にランダムなのか不明なので終盤は焦らず1匹ずつ倒してしっかり様子見しながら増やすのがいいですね。
PTで戦闘すると、1人分ずつ加算されて1匹救出=3人PT戦闘で3匹救出扱いになります。
魔の3F。ランスロットから行きましょう。
前準備からの大きな変更は陣形と初手ですね><
用意する物
SP回復薬
覚醒書
浄化書
除去書
復活書(できれば権能書)
生命書(できれば治癒書)
除去はとても大事
ダメージ反射が来た時は必ず除去をして敵への持続スキルを消しておきましょう。
復活系は無いともしもの時に大変な事になるのでほしいですが、立て直しが難しい場面が多いのでそもそも死なせないように立ち回りたい所。
最終的に私のエンカ時構成は
クンペン・ヒーロー・グリム
カーミラ
卑弥呼
まず初手、ボスPTにいる取り巻きは弱かった気がするので放置して全員防御します。
次で覚醒書を使い(沈黙来たなら浄化も)前列に加護。大きくHPが減ってるなら加護前にカーミラや呪術書で回復もね!
ランスロットは石化持ちなので以後前列加護維持となります。
ボスの取り巻きはそのまま放置、残り3人で援軍にスキル攻撃(ヒは装備系スキル発生狙いで物理でもOK)。
次Tもボス取り巻きは放置です。そこに攻撃するくらいなら防御(前列以外はアイテムで回復でも)が良さそう。
(グリムやヒはスキル発動のため援軍に攻撃)
次T、加護が切れますが沈黙も切れます。
覚醒後、前列に加護を張り直しましょう。
攻撃スキルのクールが回復してるなら再度援軍へ。以後繰り返し。
ランスロットにジョンの封印を使うと、コンボが発動し無効化されてしまうので注意。マーリンはどうなるか不明です
ここでのポイントは
ボスの取り巻きは基本無視する事(よく確認してないので強かったらすみません、、)
援軍にスキル攻撃できないキャラは回復か防御をする事
ランスロット石化対策に前列でスキル役を加護維持する事
加護役には加護をせず後ろに下げていて良い事
同じ理由でクール2のスキル使うだけのキャラも加護しなくてOK
3つ目はグリムリーパーがいると多少前提がかわりますね(´▽`;A
援軍を掃除し終わったらボス取り巻きを処理。
ランスロットだけになったら加護をかけるターンに陣形と傭兵変更です。
私は
クンペン・卑弥呼・グリム
カーミラ
ヒーロー
卑弥呼とヒの位置交換、カーミラを中央へ。
物理が痛かったので少し変更しました。
グリム続行で赤ずきん挿んだ方いいかなぁ・・
卑弥呼が耐えきれなそうなら入れ替え無し
マーリンだとちょっと変わって
ヒーロー
クンペン・卑弥呼・グリム
カーミラ
加護2枚なら横列でもいいですね。
弓属性のマーリンが物理パッシブで行動力減らしてくるので、加護役を加護維持する必要があります。
これもグリパでボス常時封印できるなら加護から外せますね。
手順はランスロットとほぼ同じですが、大きな違いは2T目。
敵の初手でマーリンの物理攻撃をくらうと、行動力が大幅に減り2T目でほぼ1キャラしか動けなくなります。
ここで加護役が動ければいいのですが、動けなければ覚醒書の後治癒書を2枚ほど使い行動力を増やす必要があります。
治癒書がない場合、マーリンが初手スキルを使ってくれるようお祈りor物理くらった後加護役が動けるようお祈り(※1)して、ダメなら退却を繰り返さなければいけません・・
いっそ、加護役だけ防御しないで攻撃来ないようお祈りした方がいい??
グリパがいるなら、こっちの初手でマーリンを封印すれば事足ります。
最初の加護を乗り切ればいいので以後封印に手をさく必要はありませんが、マーリンのスキルは痛い持続の上、弓連打で後列も危険なので封印維持の方安全かも?
ランスロット以上に死んだ傭兵の立て直しが難しいので、死なせないように立ち回りたい所。
マーリンだけになったら傭兵変更。
クンペン・卑弥呼・清蘭
カーミラ
ヒーロー
グリムを清蘭にかえ、卑弥呼とヒの位置交換、カーミラを中央へ。
クンペンと清蘭のバフを受けるためにヒを加護から外しています。
加護維持で物理パッシブの確率を減らしつつ、清蘭バフでヒの行動力を確保します。
単純にマーリンの物理が痛いので、清蘭はほぼガードした方がいいです。
5人構成からの傭兵変更2人までというのが本当に悩ましいですね。
エンカ時加護役1人とスキル役1人(できれば2人ほしいですが)は必須なので、タイマン時の行動力減対策と合わせて考えていきましょう。
タイマン時安定重視型
加護で物理パッシブ率を減らしながら、スキルが来ても2人縦回復でリカバー。クンペン弱化で更にスキル減。
迅速で攻撃役のヒはもちろん、回復役も常に動かせる安定型。
加護中の卑弥呼狙い撃ちが危ないので防御で凌ぎたい。
敵スキル対策が自分だけで完結するので銅像に影響されないのが強みです。
最初はこの、グリム→ヴァルで行っていました。
しかし防御に比重を置きすぎたと思いヴァルから清蘭にチェンジ。
メリットは火力UP。
デメリットは清蘭が柔らかい事。基本防御ですがそれでも連打続くと危険な時があります・・
あとはカーミラの行動力はカバーできないので、回復したい時に動けない場合がある事。
イベントメッセージが出たら必ず攻撃を止め、何の銅像が来たか確認して動きましょう。
まぁ、銅像で面倒な事になったら死んでやり直す覚悟で攻撃重視型もありですね!
マーリン戦を基準に個人的傭兵総評。
◎卑弥呼
援軍掃除にスキル攻撃必須なのに沈黙が来るので、加護はやはり必須。
次点で僧侶ですが、死なない事が大事なので硬い卑弥呼優勢です。
また、卑弥呼の行動力の高さはマーリン戦序盤で加護役が動けるお祈り(※1)が届きやすい。
タイマン時、グリパがいるなら外せる枠。ただし、無敵系銅像が来た時は加護がないと立て直しは厳しい。
◎毒鬼
タイマン用。
ボス相手に毒が圧倒的!毒→防御→物理でコンボ発生を回し続けるお仕事。
○クンペーン
クール2の攻撃スキルで援軍掃除の後、タイマン時弱化で封印&防御低下と強化でヒ火力UPができ、傭兵入れ替えなく使い続けられる優秀さ。
◎カーミラ
どうしてもスキル役が矢面に立つし、スキル使わないといけないからアイテム使う暇ないし、アイテム使うとノーガードで危ないし・・スキル役が憂いなく動けるよう、瞬間回復があると安定します。
死なせない事が本当に大事。
防具が揃ってるなら回復役外して回復アイテム任せでいけるかも?
抜くと、まずいタイミングで反射が来た時等もしもの時の立て直しが不安か。
タイマン時加護維持型等スキルを受けきるタイプと相性◎
逆にグリパ封印型だと持て余し気味になるかも
◎グリムリーパー
主にタイマン時に加護と交代で入る要員。マーリン戦だと最初からほしい。
瘴気も火力スキルなので、近接の硬いスキル役としても活躍。
反射が来てもダメージを気にせずボス封印できるのが最大のメリット。
反射で死にはしないけどそれなりにくらいます、、
その分無敵が来たら封印できないのでアクティブで封印できる傭兵とセットだと安心?
行動減怖いので治癒書持っておきたい気もしますが・・どうなんでしょう><
また毎ターン攻撃しに行く必要があるので回復を挟むためにも、やはりアクティブ封印持ちの傭兵がほしいところ。
回復役でカバーもできますが、その場合MPが問題なので鮮紅ブレスレットが必要かも。
○グリム兄弟
主に序盤援軍処理係。
3・4Tを使い強力な全体攻撃を2回入れれるのが強み。
魔法職よりはましだけど、遠距離なのでやや柔いのが難点。3・4で物理攻撃する必要があるので防御もできないですし・・
金貨のクールは3なので、回復役として期待するならタイマン時。
ほぼスキルをくらわないグリパ封印型だとカーミラは回復過多なので、無敵中赤ずきんで封印できる事もあり相性◎
○清蘭
完全にタイマン時交代で入る要員。
濁酔で行動力カバー&火力UPができますが、前述した通り柔らかいので注意が必要です。
○関羽
主に序盤援軍処理係。マーリンなら引き続き入れて憤怒でもいいかも?
憤怒の持続は魅力だけど援軍に遠距離は少ないので気候とセット、もしくは青龍破。
○気候
主に序盤援軍処理係。ランスロットなら引き続き入れて灼熱でもいいかも?
援軍は近距離が多いので灼熱は効果的。スキル持続で倒しやすい。
・・ですが、やはり柔らかさは無視できません。
後列に下げれる構成が吉。
・他%攻撃スキル持ち傭兵
近距離>>遠距離>魔法
何度も言いますが、序盤は死なない事が大事なので少しでも早く敵を減らせるようクールが短い&ノーガードでも耐えきれる硬さがあると安定します。
例として、ケイロは遠距離で柔い上クール4まで待ってられないので不向き。
・聖戦士
主にタイマン時交代で入る要員。
加護0~1枚で常時スキル受けながらやっていくなら迅速があると便利です。
加護から外れてる2人ともほぼ動ける&動けなくても再度迅速で動けるようになるのが魅力。
本人も硬いので安定はしますが、行動力を上げるだけの係なので手が余りがちになるのが欠点。
頻繁に回復する必要がないなら清蘭にしたいところ。
繰り返しますが、援軍処理時は本当に立て直しが大変なので耐久重視がいいです。
装備を固めるならスキル役優先。
自分に合った攻めバランスを見つけよう!
私はアイテム使うのもったいない派なので加護維持カーミラ清蘭がハマりました(*`・ω・´)b
しかもかわいい^p^
待ってくれるマーリンさん優しいっ(*;ω;)
もふの伝道師
こんにちは、もふの伝道師です。
思いのたけをぶつけてみました・・
年末頃のSSなのでもう壊れてきてるのですが、去年のツリーデコ
更新サボりすぎてSS溜まってたので少しだけ放出してみました(*´д`)
次辺りから通常記事に戻れる予感がします。
サボってるさなかの前回記事でしたので、アヴァロン記事で当ブログを知られた方も多いのでは・・
当ブログはPCで見る事を前提にしているので、携帯版デザインがなかなか不親切な作りになっています><;
ページの最下部付近に折りたたまれたメニューバーがいくつかあり、「HOT」の部分によく見られる記事をまとめているのでご活用ください。
また、メインコンテンツと化した着せ替えは、携帯版では直接リンクを用意していません。
ページ上部のカテゴリー>もふ部活動から見る事が出来ます・・が、画像量が多いのでご注意ください。PC閲覧推奨です。
(PC版は右部メニューもふゲーム内にあります)
着せ替えの更新情報はTwitterの方でリアルタイムでお知らせしています。
画像がない装飾をお持ちで撮影用にレンタルしてもいいよって方・・!
ご連絡お待ちしてますっ_:(’Θ’ 」 ∠):_プルプルプル
暖かくなってきたね
思いのたけをぶつけてみました・・
年末頃のSSなのでもう壊れてきてるのですが、去年のツリーデコ
更新サボりすぎてSS溜まってたので少しだけ放出してみました(*´д`)
次辺りから通常記事に戻れる予感がします。
サボってるさなかの前回記事でしたので、アヴァロン記事で当ブログを知られた方も多いのでは・・
当ブログはPCで見る事を前提にしているので、携帯版デザインがなかなか不親切な作りになっています><;
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また、メインコンテンツと化した着せ替えは、携帯版では直接リンクを用意していません。
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