氷龍スキル
ぼんやり黄金帝国
黄金帝国修正の話を聞き、昨日は9人?10人?で行って15分ほどでクリアしました。
確かに大地での減り幅が他レイドと同等になりましたね。
デバフ重ねて物理で押すのはまだ試してないので何とも言えない。
人数で押すなら、対ボスの杖か遠2人以上いれば職問わず行けそうです。
デバフ+槍でもほぼ減らないって情報が
スキル要員必須かもしれません。(物理攻撃パッシブ含)
●=スタート
●=ザコ沸き位置
●=装置(左から9時12時3時)
●=ボス
画像用意しましたが今日は修正来てるってお知らせだけで、後日別記事にてまとめる予定です。
・ボスより装置止めるの優先。
できれば装置作動したらそのターンで叩きに行ける位置に待機。
装置各所2~3人いると安心。鋸・砲・斧辺りなら1人でもいいかもしれません。
遠ヒなら装置叩ける位置からボスに届くかな?
最後3つ同時に作動するので注意。
・近接は反射で凍ってしまうのでボスに触らず装置張り付き。(ボスから3マス以内パッシブ)
また、そのせいで近接がタゲになれないのでボス役はできれば半減アクセがあると安心です。
とにかく攻撃痛いので!半減なしだと連打で死ぬ可能性は十分あります・・
12時装置に近接を置き、タゲを兼ねるとよさそう
・ザコに本営を攻撃されたら1撃ゲームオーバーです。
ザコ沸いたらすぐ倒せるようにボス役最低1人はボス下に配置で。
ザコは大体自爆するので、倒さず引きつけるだけでいいかも
3時9時装置前にいるだけでよってくる?
まだ修正後1回しか行ってないので安全重視点ピックアップ。
これでデバフ物理ごり押しできるんだったらどうしよう!
スキルごり押し・・
確かに大地での減り幅が他レイドと同等になりましたね。
デバフ重ねて物理で押すのはまだ試してないので何とも言えない。
人数で押すなら、対ボスの杖か遠2人以上いれば職問わず行けそうです。


スキル要員必須かもしれません。(物理攻撃パッシブ含)
●=スタート
●=ザコ沸き位置
●=装置(左から9時12時3時)
●=ボス
画像用意しましたが今日は修正来てるってお知らせだけで、後日別記事にてまとめる予定です。
・ボスより装置止めるの優先。
できれば装置作動したらそのターンで叩きに行ける位置に待機。
装置各所2~3人いると安心。鋸・砲・斧辺りなら1人でもいいかもしれません。
遠ヒなら装置叩ける位置からボスに届くかな?
最後3つ同時に作動するので注意。
・近接は反射で凍ってしまうのでボスに触らず装置張り付き。(ボスから3マス以内パッシブ)
また、そのせいで近接がタゲになれないのでボス役はできれば半減アクセがあると安心です。
とにかく攻撃痛いので!半減なしだと連打で死ぬ可能性は十分あります・・

・ザコに本営を攻撃されたら1撃ゲームオーバーです。
ザコ沸いたらすぐ倒せるようにボス役最低1人はボス下に配置で。


まだ修正後1回しか行ってないので安全重視点ピックアップ。
これでデバフ物理ごり押しできるんだったらどうしよう!

グリム飛行
グリム姉妹
やぁ、グリム兄弟の予告が来ましたね。
イケメンだけど、私は髪短い男キャラが好きなんで!
ジョンみたいに前~サイド残して結ぶのも短く見えるからセーフなんだけどな~
せまい1枠に大人男性2人で暑苦しいとかなんとか言われてますが・・アトランプロの私は問題ありません。
本来男性のアッティラを女性にして実装されるくらいですから?グリム兄弟だって女性にして脳内実装しましょう
(*-ω-).。oO( 脳内実装中 )
グリム姉妹
全力で雇用しちゃうぞ
三└(┐卍^o^)卍
イケメンだけど、私は髪短い男キャラが好きなんで!
ジョンみたいに前~サイド残して結ぶのも短く見えるからセーフなんだけどな~

せまい1枠に大人男性2人で暑苦しいとかなんとか言われてますが・・アトランプロの私は問題ありません。
本来男性のアッティラを女性にして実装されるくらいですから?グリム兄弟だって女性にして脳内実装しましょう

(*-ω-).。oO( 脳内実装中 )


全力で雇用しちゃうぞ

改善!覇王釣
以前紹介した覇王の釣り方ですが、これってターンに無駄が出たり、手前に回り込まれたりで確実性に欠いていました・・
そもそも、やっぱり壁のマス数が違いましたね><
あれから色々と試してみて一番安定するかな?ってやつを壁の修正を兼ねてご紹介~
1匹目の釣り方紹介ページ
使用する壁のでっぱりは前回と同じです。
■=ボス
■=自キャラ
■=壁
でっぱりの端は2マスに見えましたが3マスのようです。
わかりづらいですが、壁役1人が端の1番上のマスに隣接してイベント開始。
一見壁じゃないように見えるので要注意
(
←こんな感じのマスですが壁です)
発生後最初のターンはそのまま待機で、他の壁役はターゲットにならないようこれより後で待ちます。
要はイベ発生後最初のターンでここに1人いればOKです。
敵ターン
ここでヴァル剣発動によりスタン。
残りの壁役が次で囲めるようボスに近づき覚醒を読みます。
ターゲットになった壁役も次移動するので必ず覚醒してください
この時他のキャラで攻撃・スキルを使うとタゲが移り次でボスが抜け出す可能性があります。1手、何もせず我慢してください。
また、この時点で囲み位置についた別の壁役が覚醒を読むと安全性が上がります。
ボス下のおじいちゃんがターゲット位置です。

マスイメージ
わかりづらいですが、おじいちゃんの右も壁マスです。
敵はスキルを使ってくるのでスタンせず、全員動けます。例1

一気に囲みましょう!
お好みでこちら。例2
例2
マスイメージ
これで敵のスキルターンを生かし無駄なく囲めて、壁役1人を斜めに確定配置できボスの攻撃が来ない=スタンしないので回復はさみながらデバフ等使う事ができます。
斜め配置の壁がいない方から、にゅるっとボスが抜け出ることがありそうで怖いかな・・
空いてない方から攻撃役が攻撃すると少し安心かもしれません(´▽`;A
またしばらくこれを試して改善点を探していこうと思います。

そもそも、やっぱり壁のマス数が違いましたね><
あれから色々と試してみて一番安定するかな?ってやつを壁の修正を兼ねてご紹介~

使用する壁のでっぱりは前回と同じです。
■=ボス
■=自キャラ
■=壁
でっぱりの端は2マスに見えましたが3マスのようです。
わかりづらいですが、壁役1人が端の1番上のマスに隣接してイベント開始。
一見壁じゃないように見えるので要注意


発生後最初のターンはそのまま待機で、他の壁役はターゲットにならないようこれより後で待ちます。
要はイベ発生後最初のターンでここに1人いればOKです。
敵ターン
ここでヴァル剣発動によりスタン。
残りの壁役が次で囲めるようボスに近づき覚醒を読みます。
ターゲットになった壁役も次移動するので必ず覚醒してください


また、この時点で囲み位置についた別の壁役が覚醒を読むと安全性が上がります。
ボス下のおじいちゃんがターゲット位置です。
マスイメージ
わかりづらいですが、おじいちゃんの右も壁マスです。
敵はスキルを使ってくるのでスタンせず、全員動けます。例1
一気に囲みましょう!
お好みでこちら。例2
例2
マスイメージ
これで敵のスキルターンを生かし無駄なく囲めて、壁役1人を斜めに確定配置できボスの攻撃が来ない=スタンしないので回復はさみながらデバフ等使う事ができます。
斜め配置の壁がいない方から、にゅるっとボスが抜け出ることがありそうで怖いかな・・
空いてない方から攻撃役が攻撃すると少し安心かもしれません(´▽`;A
またしばらくこれを試して改善点を探していこうと思います。
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