危機のアヴァロン
早速アヴァロン行ってきました・*・:≡( ε:)
2Fなかなかの初見殺しでしたね・・
危機のアヴァロン
5人構成
退却・死亡時、その階の入り口に戻される
●スタート
○次の階へ
●自ゲート
●敵ゲート
●タワー
●銅像
●ボス
1F
自ゲートが入口からやや離れてるので、まずはそこまで進んで周辺から処理しましょう。
上の道を通った方が心なしか敵が少なくスムーズに自ゲートにたどり着ける気がします。
敵の進行はゆっくりなので難易度は高くありません。
秦のように、初期敵は近づかない限り固定で、沸く敵だけ向かってくる?
硬いザコがちらほら混ざっていました。
硬い敵はオートレベリングではなくLv175固定なので注意
敵ゲートの攻撃は全然痛くないので楽ですね。
次、2Fに備えて銅像を必ず解除して下さい。
弓ヒの方は、攻撃スキル付の乗り物・装飾も外しておいてください。
範囲が単体や縦2人の装飾は付けていても多分大丈夫です。(キング推奨)
また、反射スキルを持ってるキャラは前列から下げておくこと。
2F
問題の救出ミッションステージ。
ボス退治:5(※注1)
捕らわれた妖精救出:150
捕らわれた騎士救出:150
操られた妖精:80
操られた騎士:80
ミッション成功前に敵を全滅させてしまうとクリア失敗です。敵ゲートを1つ残しておきましょう。
また、ミッションを全て成功させるとザコは全滅させなくてもクリアになります。
最大の注意点として、救出対象を倒してしまう度(数不明)にイベント発生して自ゲート付近にボスが複数沸きます(※注1)
救出対象を倒せば倒すほどやっかいなボスが増え続けてしまいます・・
捕らわれた~はザコだけ、操られた~はボスだけにしかいないので計画的に沸かせる必要があります
救出ミッション4種終わらせた後でも、対象を倒せばボスが沸き続けます。最後までリーダーだけを狙い続けましょう
再度念押ししますが、銅像は必ず外しておく事!
基本リーダー以外は絶対倒さないよう、ターンかかってもいいので弓傭兵でリーダーだけを倒していきましょう。
晩餐パッシブでは対象死ぬ事がないので心置きなく食べて下さい
ボス画像
ボスは敵と救出対象を従えて、後列中央にリーダー格がいます。
クリックしづらい憎い奴。
リーダーだけ倒すには弓が必要になります
ボスに限っては後列が救出対象ではないので鞭を使う事が出来ます。
ザコPTの取り巻きは全て救出対象なので注意。
大体後列中央にリーダーがいますが、中列中央もあり?
※特殊な構成のPTも混じっています
←ザコ ボス→
ちょっと似ていますが、白緑がザコで、黒赤がボス。(マップ上でボスの名前は赤字)
ボスはすごく硬く、弓傭兵だけだと倒すのはかなり手間になると思うので、できれば弓ヒさんにお願いしたい所。
クンペンの弱化で防御を下げると一気に楽になるので、ボス役は用意しておきたい。
むしろクンペン無しでボスは弓ヒ以外つらいかも・・
ゲートは1Fに引き続き痛くなかったと思います。ちょっと硬いかな?
ゲートPTに救出対象はいませんが、援軍でザコが来てしまうので弓は入れておきたい。
自ゲート防衛は火力ヒ(弓以外)で2人。ジョン・グリムを2人合わせて3枠用意して完封しましょう。
回復もできれば1枠用意、残りの枠は敵が3PTきてもすぐ倒せるように防御ダウンを揃えると吉。弥勒もいればなお良し。
防衛は対象巻き込んでもいいので素早く完封状態を整えるようドラゴン等付けたままで大丈夫です。
一気に3PT来てもすぐ倒せるよう火力ヒ推奨です。
すぐに倒せる火力があるなら完封しないでカーミラだけでも維持できるみたい。
それなら封印より弥勒でしのいだ方がいいかな?
ボスを程よく増やしていく係を決めておくとスムーズ。
最低80匹ボス倒す必要ありますが、最初に一気に沸かすと誤射で増えたり、援軍きまくりとかありそうなので少しづつ増やした方がいい・・よね?
ボス1PTに騎士1・妖精2いるので、ボスを増やす前提の場合ボス前の妖精1は倒しても問題ない事になります。弓ヒ以外の方でボス増やすついでにボス処理も兼ねてもらえば効率UP
3F
ボスとイベント発生の銅像だけのステージ。
ボス戦はPT不可。マーリンは杖じゃなくて遠距離。
銅像はすごく弱いオブジェなのでサブでも充分可能。
画面右上に専用アイコンが表示されます。
ボスを削ると?(条件不明)イベントが発生し、銅像召喚と共に対応するアイコンが灯り、敵または自軍が強化されます。
銅像を全て破壊すると強化が解除されアイコンも消えます。
左から(順番間違ってるかもしれません><)
ピンク=敵強化 緑=味方強化
無敵の騎士銅像登場:無敵の騎士銅像が消滅するまでボスの無敵状態が続きます。
破壊の騎士銅像登場:破壊の騎士銅像を破壊する度にボスを貫通する攻撃でダメージを与えます。
守護の騎士銅像登場:守護の騎士銅像は一定の時間が経過するとボスの体力を回復させます。
激怒の騎士銅像登場:激怒の騎士銅像がある時はボスに加えたダメージが反射します。
生命の騎士銅像登場:生命の騎士銅像を破壊する度に味方の陣形で一定量の体力と魔力が回復します。
回避の騎士銅像登場:回避の騎士銅像はランダムに職業群のダメージを回避させ、ボスに加えたダメージを反射します
ボス戦の援軍はスキルで一気に削る事ができます。逆にいうと物理では倒せません。
近接と弓(近接多め)の混合で、物理攻撃に全体?沈黙パッシブがついているので加護がほしいところ。
その物理も痛いので権能書がないと呪術書制限がきつくなるかもしれません。
ダメージ反射は加護でも防げません。(要検証)
ボスに持続スキルが残ってたらくらってしまうので除去を用意しておきたい。
強化が切れるまでターンを目いっぱい引き伸ばし、封印等でしのぎましょう。
ただし、クンペンの弱化はダメージも大きい諸刃の剣なのでHPに十分注意する事。
回避の騎士銅像は「近接回避」「遠距離回避」「魔法回避」「主人公回避」のどれかが出現します。
残り銅像数の所に銅像の名前が出るので確認して攻撃しましょう。
1匹目のボス、ランスロットは近接で、物理に石化ついてるので注意。
ジョンの封印はコンボスキル発動して無効化されます。マーリンもなるかは不明。
2匹目のボス、マーリンは弓。物理に全体行動力減少パッシブついてる?
アクティブスキルも行動力減&ダメージ痛い持続スキルなので対策しておきたいですね。
2Fなかなかの初見殺しでしたね・・
危機のアヴァロン
5人構成
退却・死亡時、その階の入り口に戻される
●スタート
○次の階へ
●自ゲート
●敵ゲート
●タワー
●銅像
●ボス
1F
自ゲートが入口からやや離れてるので、まずはそこまで進んで周辺から処理しましょう。
上の道を通った方が心なしか敵が少なくスムーズに自ゲートにたどり着ける気がします。
敵の進行はゆっくりなので難易度は高くありません。
秦のように、初期敵は近づかない限り固定で、沸く敵だけ向かってくる?
硬いザコがちらほら混ざっていました。
硬い敵はオートレベリングではなくLv175固定なので注意
敵ゲートの攻撃は全然痛くないので楽ですね。
次、2Fに備えて銅像を必ず解除して下さい。
弓ヒの方は、攻撃スキル付の乗り物・装飾も外しておいてください。
範囲が単体や縦2人の装飾は付けていても多分大丈夫です。(キング推奨)
また、反射スキルを持ってるキャラは前列から下げておくこと。
2F
問題の救出ミッションステージ。
ボス退治:5(※注1)
捕らわれた妖精救出:150
捕らわれた騎士救出:150
操られた妖精:80
操られた騎士:80
ミッション成功前に敵を全滅させてしまうとクリア失敗です。敵ゲートを1つ残しておきましょう。
また、ミッションを全て成功させるとザコは全滅させなくてもクリアになります。
最大の注意点として、救出対象を倒してしまう度(数不明)にイベント発生して自ゲート付近にボスが複数沸きます(※注1)
救出対象を倒せば倒すほどやっかいなボスが増え続けてしまいます・・
捕らわれた~はザコだけ、操られた~はボスだけにしかいないので計画的に沸かせる必要があります
救出ミッション4種終わらせた後でも、対象を倒せばボスが沸き続けます。最後までリーダーだけを狙い続けましょう
再度念押ししますが、銅像は必ず外しておく事!
基本リーダー以外は絶対倒さないよう、ターンかかってもいいので弓傭兵でリーダーだけを倒していきましょう。
晩餐パッシブでは対象死ぬ事がないので心置きなく食べて下さい
ボス画像
ボスは敵と救出対象を従えて、後列中央にリーダー格がいます。
クリックしづらい憎い奴。
リーダーだけ倒すには弓が必要になります
ボスに限っては後列が救出対象ではないので鞭を使う事が出来ます。
ザコPTの取り巻きは全て救出対象なので注意。
大体後列中央にリーダーがいますが、中列中央もあり?
※特殊な構成のPTも混じっています
←ザコ ボス→
ちょっと似ていますが、白緑がザコで、黒赤がボス。(マップ上でボスの名前は赤字)
ボスはすごく硬く、弓傭兵だけだと倒すのはかなり手間になると思うので、できれば弓ヒさんにお願いしたい所。
クンペンの弱化で防御を下げると一気に楽になるので、ボス役は用意しておきたい。
むしろクンペン無しでボスは弓ヒ以外つらいかも・・
ゲートは1Fに引き続き痛くなかったと思います。ちょっと硬いかな?
ゲートPTに救出対象はいませんが、援軍でザコが来てしまうので弓は入れておきたい。
自ゲート防衛は火力ヒ(弓以外)で2人。ジョン・グリムを2人合わせて3枠用意して完封しましょう。
回復もできれば1枠用意、残りの枠は敵が3PTきてもすぐ倒せるように防御ダウンを揃えると吉。弥勒もいればなお良し。
防衛は対象巻き込んでもいいので素早く完封状態を整えるようドラゴン等付けたままで大丈夫です。
一気に3PT来てもすぐ倒せるよう火力ヒ推奨です。
すぐに倒せる火力があるなら完封しないでカーミラだけでも維持できるみたい。
それなら封印より弥勒でしのいだ方がいいかな?
ボスを程よく増やしていく係を決めておくとスムーズ。
最低80匹ボス倒す必要ありますが、最初に一気に沸かすと誤射で増えたり、援軍きまくりとかありそうなので少しづつ増やした方がいい・・よね?
ボス1PTに騎士1・妖精2いるので、ボスを増やす前提の場合ボス前の妖精1は倒しても問題ない事になります。弓ヒ以外の方でボス増やすついでにボス処理も兼ねてもらえば効率UP
3F
ボスとイベント発生の銅像だけのステージ。
ボス戦はPT不可。マーリンは杖じゃなくて遠距離。
銅像はすごく弱いオブジェなのでサブでも充分可能。
画面右上に専用アイコンが表示されます。
ボスを削ると?(条件不明)イベントが発生し、銅像召喚と共に対応するアイコンが灯り、敵または自軍が強化されます。
銅像を全て破壊すると強化が解除されアイコンも消えます。
左から(順番間違ってるかもしれません><)
ピンク=敵強化 緑=味方強化
無敵の騎士銅像登場:無敵の騎士銅像が消滅するまでボスの無敵状態が続きます。
破壊の騎士銅像登場:破壊の騎士銅像を破壊する度にボスを貫通する攻撃でダメージを与えます。
守護の騎士銅像登場:守護の騎士銅像は一定の時間が経過するとボスの体力を回復させます。
激怒の騎士銅像登場:激怒の騎士銅像がある時はボスに加えたダメージが反射します。
生命の騎士銅像登場:生命の騎士銅像を破壊する度に味方の陣形で一定量の体力と魔力が回復します。
回避の騎士銅像登場:回避の騎士銅像はランダムに職業群のダメージを回避させ、ボスに加えたダメージを反射します
ボス戦の援軍はスキルで一気に削る事ができます。逆にいうと物理では倒せません。
近接と弓(近接多め)の混合で、物理攻撃に全体?沈黙パッシブがついているので加護がほしいところ。
その物理も痛いので権能書がないと呪術書制限がきつくなるかもしれません。
ダメージ反射は加護でも防げません。(要検証)
ボスに持続スキルが残ってたらくらってしまうので除去を用意しておきたい。
強化が切れるまでターンを目いっぱい引き伸ばし、封印等でしのぎましょう。
ただし、クンペンの弱化はダメージも大きい諸刃の剣なのでHPに十分注意する事。
回避の騎士銅像は「近接回避」「遠距離回避」「魔法回避」「主人公回避」のどれかが出現します。
残り銅像数の所に銅像の名前が出るので確認して攻撃しましょう。
1匹目のボス、ランスロットは近接で、物理に石化ついてるので注意。
ジョンの封印はコンボスキル発動して無効化されます。マーリンもなるかは不明。
2匹目のボス、マーリンは弓。物理に全体行動力減少パッシブついてる?
アクティブスキルも行動力減&ダメージ痛い持続スキルなので対策しておきたいですね。
PR
アヴァロン直前準備
どうもお久しぶりです、もふ部です(´▽`A
年末から忙しくて離れてる間にずいぶんブログ放置してしまいました・・
今は余裕ができたので、またもふやら何やら作っています(*`・ω・´*)
で、Twitterの方でちょいちょい上げていた物の記事の準備していたのですが、、
明日アヴァロン実装という事でこっちに触れようと思います。
構成考えてたらわけわかんなくなって来たので書きながら詰めようかな!
以下、海外情報を元にしているのでそのまま日本に来るとは限りません。予想もたくさん含んでいます(´▽`;A
また、結構なネタバレを含みますので初見攻略等楽しみたい方はご注意ください。
直接記事に飛んで来た方はスクロールどうぞ。
※実装前の予想準備記事なので、現在の攻略方とは違う部分があります
年末から忙しくて離れてる間にずいぶんブログ放置してしまいました・・
今は余裕ができたので、またもふやら何やら作っています(*`・ω・´*)
で、Twitterの方でちょいちょい上げていた物の記事の準備していたのですが、、
明日アヴァロン実装という事でこっちに触れようと思います。
構成考えてたらわけわかんなくなって来たので書きながら詰めようかな!
以下、海外情報を元にしているのでそのまま日本に来るとは限りません。予想もたくさん含んでいます(´▽`;A
また、結構なネタバレを含みますので初見攻略等楽しみたい方はご注意ください。
直接記事に飛んで来た方はスクロールどうぞ。
※実装前の予想準備記事なので、現在の攻略方とは違う部分があります
歴史侵攻マップ
方向音痴の自分に捧げる激戦地マップ_:(’Θ’ 」 ∠):_プルプルプル
歴史侵攻スケジュール
ファラオの呪い
勝利条件:一定数モンスター討伐orファラオの召喚門破壊
※沸き位置ではなく激戦地(沸いた敵が行きつく場所)です
・フォルクスザラント西側(ボルドー北西付近)
洗脳されたアナクスナムン出現
・コメディアデラルテ東側(ウィーン付近)
アナクスナムンの手下出現
・バルセロナ北側(フェスティバル地域)
通りすがりのナポレオン出現
クエストから飛ぶとここ
召喚門破壊でもクリアできるので、一番クリア率が高いのでは。
各ボスと召喚門出現には条件がありそうなのですが、現在検証中で確定できません、、
今のところ予想は
ナポレオン…討伐目標の10%程達成したら出現?最短約16分前?
1000未満で発生確認
手下…全く予想立たず最短約11分前?
神官…約7分30秒前に出現するので、それまでに何らかの条件(討伐数?)をクリア?
1分前出現確認もうワカラナイ・・O(:3 )~ ('、3_ヽ)_
出現時間が遅れる事はあっても、最短時間はほぼ一致しているようです。
召喚門は出現条件が2パターンあり、
約6分20秒前に出現。
ナポ・手下時間内に倒しても発生しないのを確認(*;ω;)もうランダムなんだろか、、
時間は関係なく、神官を倒したら条件クリア
門は堅い上にスキルも物理も痛いので、銃の一撃潜在がないと短時間での撃破は難しそうです><;
全体的にボスかたすぎるよね、、
今のところ、イベント発生する最短時間と神官撃破後の門メッセージ以外法則が見つかりません><
参加人数が少ない(撃破数?)とイベントがやや起こりにくいような気もしますが・・
反復クエスト狙いはウィーンが楽かなーと個人的に思いました。
ウィーンで黒いアヌビスを狙うと結構対象がいます。
白ミイラと灰ミイラの名前が逆になってるので注意。
対象は見た目が灰色の方です。
原野の無法者
勝利条件:一定数モンスター討伐
※沸き位置ではなく激戦地(沸いた敵が行きつく場所)です
・ロンドン西側
石柱が邪魔な上敵も少なめだけど沸き位置から近い。
あまり行ってないので他にいい激戦地があるかも
・オスタージュンド北側
クエストから飛ぶとここ。
やや浮浪者が多くガンマンが少なめ。
白狼がちょっと邪魔。
・モスクワ西側
東西に延びる道辺りはややガンマンが多く浮浪者が少なめ。
東に行くとインプが邪魔。
北方面は浮浪者もそこそこ。
ボスの出現条件はまだ記録取ってません><
場所はファラオと違ってランダムですね。
ファラオボスに比べて柔らかい代わりに攻撃が痛い?
反復クエスト狙いのおすすめはモスクワ激戦地の北に延びた先のY字路付近。
浮浪者・ヒッピー狙いで浮浪者3
マフィア狙いでマフィア2&ガンマン2
ガンマン狙いで↑かガンマン3
三国志はほぼサボってるので情報ありません・・
歴史侵攻スケジュール
ファラオの呪い
勝利条件:一定数モンスター討伐orファラオの召喚門破壊
※沸き位置ではなく激戦地(沸いた敵が行きつく場所)です
・フォルクスザラント西側(ボルドー北西付近)
洗脳されたアナクスナムン出現
・コメディアデラルテ東側(ウィーン付近)
アナクスナムンの手下出現
・バルセロナ北側(フェスティバル地域)
通りすがりのナポレオン出現
クエストから飛ぶとここ
召喚門破壊でもクリアできるので、一番クリア率が高いのでは。
各ボスと召喚門出現には条件がありそうなのですが、現在検証中で確定できません、、
今のところ予想は
ナポレオン…討伐目標の10%程達成したら出現?最短約16分前?
1000未満で発生確認
手下…全く予想立たず最短約11分前?
神官…約7分30秒前に出現するので、それまでに何らかの条件(討伐数?)をクリア?
1分前出現確認もうワカラナイ・・O(:3 )~ ('、3_ヽ)_
出現時間が遅れる事はあっても、最短時間はほぼ一致しているようです。
召喚門は出現条件が2パターンあり、
約6分20秒前に出現。
ナポ・手下時間内に倒しても発生しないのを確認(*;ω;)もうランダムなんだろか、、
時間は関係なく、神官を倒したら条件クリア
門は堅い上にスキルも物理も痛いので、銃の一撃潜在がないと短時間での撃破は難しそうです><;
全体的にボスかたすぎるよね、、
今のところ、イベント発生する最短時間と神官撃破後の門メッセージ以外法則が見つかりません><
参加人数が少ない(撃破数?)とイベントがやや起こりにくいような気もしますが・・
反復クエスト狙いはウィーンが楽かなーと個人的に思いました。
ウィーンで黒いアヌビスを狙うと結構対象がいます。
白ミイラと灰ミイラの名前が逆になってるので注意。
対象は見た目が灰色の方です。
原野の無法者
勝利条件:一定数モンスター討伐
※沸き位置ではなく激戦地(沸いた敵が行きつく場所)です
・ロンドン西側
石柱が邪魔な上敵も少なめだけど沸き位置から近い。
あまり行ってないので他にいい激戦地があるかも
・オスタージュンド北側
クエストから飛ぶとここ。
やや浮浪者が多くガンマンが少なめ。
白狼がちょっと邪魔。
・モスクワ西側
東西に延びる道辺りはややガンマンが多く浮浪者が少なめ。
東に行くとインプが邪魔。
北方面は浮浪者もそこそこ。
ボスの出現条件はまだ記録取ってません><
場所はファラオと違ってランダムですね。
ファラオボスに比べて柔らかい代わりに攻撃が痛い?
反復クエスト狙いのおすすめはモスクワ激戦地の北に延びた先のY字路付近。
浮浪者・ヒッピー狙いで浮浪者3
マフィア狙いでマフィア2&ガンマン2
ガンマン狙いで↑かガンマン3
三国志はほぼサボってるので情報ありません・・
ジャンピング144通り道【前編】
前回は手早くクエを書き出しましたが、今回はLv144を目標とした辿り方をまとめます。
守護隊をそのまま使ったり、初期投資が必要なサブ育成向けとなっています。
前にもましてネタバレなのでご注意ください(´▽`;A
直接記事に飛んで来た方はスクロールどうぞ。
カレンダー
HOT
もふゲーム
ぷろもふぃーる
最新コメント
最新記事
最新トラックバック
ブログ内検索
もふもふ
もふ