【ネタバレ注意】○×難題メモ
ミニチュアもふ・・だと?(ガタッ)
問題数ありすぎて意味なさそうですけど・・
取り急ぎ○×の難題っぽいのをメモしておきます。
覚えきれなくなってきたのでflashゲーム設置検討中です
頭出しリンク付けました。効率大幅UP
イベ終了につき更新終了。皆さんお疲れ様でした!
情報提供ありがとうございました(*・ω-人)
再イベという事で更新再開。漏れを補足していきます。(2017/7)
更新終了
思いっきりネタバレなので記事折り畳みますが、
直接記事に飛んで来た方はスクロールどうぞ。
また、答え知りたくない!って方は、この先答えしか書いてないので記事を閉じてください・・
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黄金帝国
わからない事だらけなので、ウチとこの配置例がメイン・・
ところどころでアト杖は大地優先!って書いてますが、装備等によっては打撃パッシブで物理攻撃の方が強いそうです!
黄金帝国
●=スタート
●=ザコ沸き位置
●=装置(左から9時12時3時)
●=ボス
・ボス1匹。HP削ると途中でザコ沸き開始(スパン未確認)
・スキルが効くので積極的にスキルを使うと吉
自身のパッシブや、ドラゴン・武器・装飾等スキルも効きます。
・ボスは最初から反射パッシブ有
ボスから3マス以内にいると凍ってスタンしてしまいます
・ボスの攻撃めっちゃ痛い。スキルも痛い(杖半減なし4~5万程?)
・ザコに本営を攻撃されたら1撃ゲームオーバー
沸き位置から、本営より近い距離にプレイヤーがいないと本営まっしぐら?
・ボスより装置止めるの優先。
できれば装置作動したらそのターンで叩きに行ける位置に待機。
物理攻撃なら、装置止め終わってからボスへ。大地等なら、合間にボスに打ちながら装置叩き。
装置各所2、3人いると安心。鋸・砲・斧辺りなら1人でもいいかもしれません。
最後3つ同時に作動するので注意。
・近接は反射で凍ってしまうので装置張り付きながらスキルで攻撃。
また、そのせいで近接がタゲになりづらいのでボス役はできれば半減アクセがあると安心です。
とにかく攻撃痛いので!半減なしだと連打で死ぬ可能性は十分あります・・
開けたところに踏み出す1歩手前でイベント開始。
ギリギリの位置だとスタートしてしまうので
2歩手前までの待機で訓練終らせちゃいましょう。
イベント開始後だいたい最初のターンで攻撃スキルが来るので、タゲになりそうな人は薬を使っておくと安心。
ボスを2~3割削ると次のイベント。
装置がランダムで1カ所ずつ作動します。
数ターン以内に止めないと、ボス回復やら大ダメージやら1面火の海になったり
装置を止めながら、余力でボスを削っていくのが安全でしょうか。
さらに削ると次のイベントへ。
3か所同時に装置が作動します。
さらに4隅から2匹ずつザコが湧き始めます。
下2カ所に沸くザコが本営をタゲにしたらアウトなので、引きつけておきましょう。
(3時&9時装置横にいるだけで大体よってくる?)
ザコ引きつけ>装置停止>ボス
ギルド開催での配置例(杖2=アト杖)
左の杖・槍の2キャラに半減アクセ有。
ボスに何かしたいけど、3時9時からじゃ届かない近接を12時に置いてます。
主なタゲ役は左杖です。覚醒>回復>大地>物理
(ボスが中央から移動すると面倒なのであまり離れずに)
イベント開始は、速やかに大地打てるようタゲ役のアト杖で踏み出します。
槍で咆哮、双で魂。それ以外のターンは杖が受けるスキルの巻き添えにならない位置で待機やら装置削りながら覚醒補助。
砲は装置止めたりザコ倒したり、引きつけて自爆されたり、余裕あるターンでボス攻撃したり。
右杖は3時装置の補助をしながら大地。手が空いたらボス攻撃でたまにタゲを引き受け左杖の負担軽減。
(咆哮でなんとか半減なし杖でもタゲ引き受けれるかな・・)
ザコ沸きが始まったら、大体は装置前の砲にザコ寄ってきますが不安ならどちらかの杖はボス下に移動してもいいかもしれません。
主タゲの左杖が下行ってザコ引きつけも兼ねたら被弾が怖かったけど
これで20~30分クリアです。
慣れた今はボス係アト杖2で15分以内クリアになりました
大地打つ回数がクリア時間に響いてくるのでクールたまった時に憂いなく打てるよう常にほぼHP満タンを維持する事。装置補助してる杖はすぐ大地打てるようボスと装置の中間にいる事。
ギルド晩餐するなら、結束よりも親睦で防御上げた方がウチは楽そう。
追々装置の詳細を確認できたらいいなぁ
ところどころでアト杖は大地優先!って書いてますが、装備等によっては打撃パッシブで物理攻撃の方が強いそうです!
黄金帝国
●=スタート
●=ザコ沸き位置
●=装置(左から9時12時3時)
●=ボス
・ボス1匹。HP削ると途中でザコ沸き開始(スパン未確認)
・スキルが効くので積極的にスキルを使うと吉
自身のパッシブや、ドラゴン・武器・装飾等スキルも効きます。
・ボスは最初から反射パッシブ有
ボスから3マス以内にいると凍ってスタンしてしまいます
・ボスの攻撃めっちゃ痛い。スキルも痛い(杖半減なし4~5万程?)
・ザコに本営を攻撃されたら1撃ゲームオーバー
沸き位置から、本営より近い距離にプレイヤーがいないと本営まっしぐら?
・ボスより装置止めるの優先。
できれば装置作動したらそのターンで叩きに行ける位置に待機。
物理攻撃なら、装置止め終わってからボスへ。大地等なら、合間にボスに打ちながら装置叩き。
装置各所2、3人いると安心。鋸・砲・斧辺りなら1人でもいいかもしれません。
最後3つ同時に作動するので注意。
・近接は反射で凍ってしまうので装置張り付きながらスキルで攻撃。
また、そのせいで近接がタゲになりづらいのでボス役はできれば半減アクセがあると安心です。
とにかく攻撃痛いので!半減なしだと連打で死ぬ可能性は十分あります・・
開けたところに踏み出す1歩手前でイベント開始。
ギリギリの位置だとスタートしてしまうので
2歩手前までの待機で訓練終らせちゃいましょう。
イベント開始後だいたい最初のターンで攻撃スキルが来るので、タゲになりそうな人は薬を使っておくと安心。
ボスを2~3割削ると次のイベント。
装置がランダムで1カ所ずつ作動します。
数ターン以内に止めないと、ボス回復やら大ダメージやら1面火の海になったり
装置を止めながら、余力でボスを削っていくのが安全でしょうか。
さらに削ると次のイベントへ。
3か所同時に装置が作動します。
さらに4隅から2匹ずつザコが湧き始めます。
下2カ所に沸くザコが本営をタゲにしたらアウトなので、引きつけておきましょう。
(3時&9時装置横にいるだけで大体よってくる?)
ザコ引きつけ>装置停止>ボス
ギルド開催での配置例(杖2=アト杖)
左の杖・槍の2キャラに半減アクセ有。
ボスに何かしたいけど、3時9時からじゃ届かない近接を12時に置いてます。
主なタゲ役は左杖です。覚醒>回復>大地>物理
(ボスが中央から移動すると面倒なのであまり離れずに)
イベント開始は、速やかに大地打てるようタゲ役のアト杖で踏み出します。
槍で咆哮、双で魂。それ以外のターンは杖が受けるスキルの巻き添えにならない位置で待機やら装置削りながら覚醒補助。
砲は装置止めたりザコ倒したり、引きつけて自爆されたり、余裕あるターンでボス攻撃したり。
右杖は3時装置の補助をしながら大地。手が空いたらボス攻撃でたまにタゲを引き受け左杖の負担軽減。
(咆哮でなんとか半減なし杖でもタゲ引き受けれるかな・・)
ザコ沸きが始まったら、大体は装置前の砲にザコ寄ってきますが不安ならどちらかの杖はボス下に移動してもいいかもしれません。
主タゲの左杖が下行ってザコ引きつけも兼ねたら被弾が怖かったけど
これで20~30分クリアです。
慣れた今はボス係アト杖2で15分以内クリアになりました
大地打つ回数がクリア時間に響いてくるのでクールたまった時に憂いなく打てるよう常にほぼHP満タンを維持する事。装置補助してる杖はすぐ大地打てるようボスと装置の中間にいる事。
ギルド晩餐するなら、結束よりも親睦で防御上げた方がウチは楽そう。
追々装置の詳細を確認できたらいいなぁ
改善!覇王釣
以前紹介した覇王の釣り方ですが、これってターンに無駄が出たり、手前に回り込まれたりで確実性に欠いていました・・
そもそも、やっぱり壁のマス数が違いましたね><
あれから色々と試してみて一番安定するかな?ってやつを壁の修正を兼ねてご紹介~
1匹目の釣り方紹介ページ
使用する壁のでっぱりは前回と同じです。
■=ボス
■=自キャラ
■=壁
でっぱりの端は2マスに見えましたが3マスのようです。
わかりづらいですが、壁役1人が端の1番上のマスに隣接してイベント開始。
一見壁じゃないように見えるので要注意( ←こんな感じのマスですが壁です)
発生後最初のターンはそのまま待機で、他の壁役はターゲットにならないようこれより後で待ちます。
要はイベ発生後最初のターンでここに1人いればOKです。
敵ターン
ここでヴァル剣発動によりスタン。
残りの壁役が次で囲めるようボスに近づき覚醒を読みます。
ターゲットになった壁役も次移動するので必ず覚醒してください
この時他のキャラで攻撃・スキルを使うとタゲが移り次でボスが抜け出す可能性があります。1手、何もせず我慢してください。
また、この時点で囲み位置についた別の壁役が覚醒を読むと安全性が上がります。
ボス下のおじいちゃんがターゲット位置です。
マスイメージ
わかりづらいですが、おじいちゃんの右も壁マスです。
敵はスキルを使ってくるのでスタンせず、全員動けます。例1
一気に囲みましょう!
お好みでこちら。例2
例2
マスイメージ
これで敵のスキルターンを生かし無駄なく囲めて、壁役1人を斜めに確定配置できボスの攻撃が来ない=スタンしないので回復はさみながらデバフ等使う事ができます。
斜め配置の壁がいない方から、にゅるっとボスが抜け出ることがありそうで怖いかな・・
空いてない方から攻撃役が攻撃すると少し安心かもしれません(´▽`;A
またしばらくこれを試して改善点を探していこうと思います。
そもそも、やっぱり壁のマス数が違いましたね><
あれから色々と試してみて一番安定するかな?ってやつを壁の修正を兼ねてご紹介~
1匹目の釣り方紹介ページ
使用する壁のでっぱりは前回と同じです。
■=ボス
■=自キャラ
■=壁
でっぱりの端は2マスに見えましたが3マスのようです。
わかりづらいですが、壁役1人が端の1番上のマスに隣接してイベント開始。
一見壁じゃないように見えるので要注意( ←こんな感じのマスですが壁です)
発生後最初のターンはそのまま待機で、他の壁役はターゲットにならないようこれより後で待ちます。
要はイベ発生後最初のターンでここに1人いればOKです。
敵ターン
ここでヴァル剣発動によりスタン。
残りの壁役が次で囲めるようボスに近づき覚醒を読みます。
ターゲットになった壁役も次移動するので必ず覚醒してください
この時他のキャラで攻撃・スキルを使うとタゲが移り次でボスが抜け出す可能性があります。1手、何もせず我慢してください。
また、この時点で囲み位置についた別の壁役が覚醒を読むと安全性が上がります。
ボス下のおじいちゃんがターゲット位置です。
マスイメージ
わかりづらいですが、おじいちゃんの右も壁マスです。
敵はスキルを使ってくるのでスタンせず、全員動けます。例1
一気に囲みましょう!
お好みでこちら。例2
例2
マスイメージ
これで敵のスキルターンを生かし無駄なく囲めて、壁役1人を斜めに確定配置できボスの攻撃が来ない=スタンしないので回復はさみながらデバフ等使う事ができます。
斜め配置の壁がいない方から、にゅるっとボスが抜け出ることがありそうで怖いかな・・
空いてない方から攻撃役が攻撃すると少し安心かもしれません(´▽`;A
またしばらくこれを試して改善点を探していこうと思います。
覇王釣
昨日また覇王D行ってきました~
近接は3人だったので、3匹目を壁に寄せて囲む手順一例の紹介です。
実装直後という事で折り畳みワンクッションはさみます。
記事に直接飛んで来た方はスクロールどうぞ
近接は3人だったので、3匹目を壁に寄せて囲む手順一例の紹介です。
実装直後という事で折り畳みワンクッションはさみます。
記事に直接飛んで来た方はスクロールどうぞ
覇王の谷
すでに情報がたくさん出ていますが、恒例という事で記事を!
昨日2回行っただけなので、随時修正すると思います。
覇王の谷
●=スタート
■=イベント開始(次ボス出現)線
●=中ボス
●=ボス
・復活は団合計で20回まで
・ボス3匹のみで、ザコはいない
・全ボス反射有
・ヴァル剣やレクイエムが来るので覚醒&浄化持っときましょう
・ナイス煙幕
スタートともに1匹目の中ボスがでて、すぐ向かってきます。
本営が近いのでちょっと進んで壁になっときましょう。
遠距離型(砲は爆撃型)の物理無効。スキルも一部無効?
銃ヒの乱射スキル無効は確認した気がするけど・・通ってたような・・
敵の物理でほぼ100%ヴァル剣発動します。
HPが少なくなってくるとお約束の反射開始ですが、ケイロDのように持続がついてた気がします。
1匹目を倒し、少し上に進むと2匹目の出現です。
進む前に全快させときましょう。
多分?魔法型の物理無効?序盤だけなのか最後だけなのか忘れたけど、避けられてた気がするんだけど~~覚えてない><
範囲型レクイエムを使ってくるので浄化あったほういいですね。
HPが少なくなってくるとお約束の反射開始とともに?物理攻撃にパッシブ範囲スキルが乗るようになります。
攻撃で?反射で?地面炎上するので注意。
ボスは遠距離(楽器?銃?)なので、離れていても物理とともにこのパッシブくらっちゃうかな?HP管理しときましょう。
2匹目を倒して進むと最後のボス登場です。
近接の物理無効。敵の物理でほぼ100%ヴァル剣発動します。
地面が燃えてた気がするけど何で燃えてたんだっけ・・(´▽`;A
HPが少なくなってくるとお約束の(ry
こいつの反射も持続かな?
とりあえず加護なしで2回行ったのですが
1回目
いつものメンバーが集まった感じですが、安定型だなーと思いました><vv
槍でタゲになり、鋸で覚醒し、末裔杖で回復して、1枚の壁でなんとかできましたね。
煙幕で壁への負担もかなり減ります。
盾強打で一気に削りつつ、反射始まったらスキルで押し切りました。よくみたらアト杖4人だね!
これで30分超くらいでクリア。
2回目
その節は深夜のテンションで大変申し訳ありませんvv
久しぶりの野良が楽しくて楽しくてどんどんテンションがね><vv
近接が多く3匹目が懸念されましたが、死体で囲んで遠方からスキルやら物理で削ってもらう事により40分ほどでクリア
戦法が他ブログ様とかぶっちゃいましたが、(是非もふクッキーを!)
要は、ボスを死体で囲んでしまえば、回復優先しながら1匹20分以内で倒すだけなので割と何とかなるかなーと思いますね
その時攻撃が無効化される職と、どうしても攻撃時に隣接してヴァル剣くらってしまう近接を優先的に壁役に。
(2匹目はヴァル剣なかったかな?それなら槍あたりは壁から除外した方早いかも)
やっぱりヴァル剣ないなら2匹目壁いらないですね。力押し
反射始まる前は覚醒しながら削るのでいいと思いますが、始まったらすぐ囲める位置にタゲ込合計4人。
壁際に追い込めたら壁3人で済むので理想ですが難しそう
3匹目のボスならすぐ追い込めそうです。手数ちょっとかかるけど1匹目でもできるかな??明日の別記事にて。
昨日2回行っただけなので、随時修正すると思います。
覇王の谷
●=スタート
■=イベント開始(次ボス出現)線
●=中ボス
●=ボス
・復活は団合計で20回まで
・ボス3匹のみで、ザコはいない
・全ボス反射有
・ヴァル剣やレクイエムが来るので覚醒&浄化持っときましょう
・ナイス煙幕
スタートともに1匹目の中ボスがでて、すぐ向かってきます。
本営が近いのでちょっと進んで壁になっときましょう。
遠距離型(砲は爆撃型)の物理無効。スキルも一部無効?
銃ヒの乱射スキル無効は確認した気がするけど・・通ってたような・・
敵の物理でほぼ100%ヴァル剣発動します。
HPが少なくなってくるとお約束の反射開始ですが、ケイロDのように持続がついてた気がします。
1匹目を倒し、少し上に進むと2匹目の出現です。
進む前に全快させときましょう。
多分?魔法型の物理無効?序盤だけなのか最後だけなのか忘れたけど、避けられてた気がするんだけど~~覚えてない><
範囲型レクイエムを使ってくるので浄化あったほういいですね。
HPが少なくなってくるとお約束の反射開始とともに?物理攻撃にパッシブ範囲スキルが乗るようになります。
攻撃で?反射で?地面炎上するので注意。
ボスは遠距離(楽器?銃?)なので、離れていても物理とともにこのパッシブくらっちゃうかな?HP管理しときましょう。
2匹目を倒して進むと最後のボス登場です。
近接の物理無効。敵の物理でほぼ100%ヴァル剣発動します。
地面が燃えてた気がするけど何で燃えてたんだっけ・・(´▽`;A
HPが少なくなってくるとお約束の(ry
こいつの反射も持続かな?
とりあえず加護なしで2回行ったのですが
1回目
いつものメンバーが集まった感じですが、安定型だなーと思いました><vv
槍でタゲになり、鋸で覚醒し、末裔杖で回復して、1枚の壁でなんとかできましたね。
煙幕で壁への負担もかなり減ります。
盾強打で一気に削りつつ、反射始まったらスキルで押し切りました。よくみたらアト杖4人だね!
これで30分超くらいでクリア。
2回目
その節は深夜のテンションで大変申し訳ありませんvv
久しぶりの野良が楽しくて楽しくてどんどんテンションがね><vv
近接が多く3匹目が懸念されましたが、死体で囲んで遠方からスキルやら物理で削ってもらう事により40分ほどでクリア
戦法が他ブログ様とかぶっちゃいましたが、(是非もふクッキーを!)
要は、ボスを死体で囲んでしまえば、回復優先しながら1匹20分以内で倒すだけなので割と何とかなるかなーと思いますね
その時攻撃が無効化される職と、どうしても攻撃時に隣接してヴァル剣くらってしまう近接を優先的に壁役に。
(2匹目はヴァル剣なかったかな?それなら槍あたりは壁から除外した方早いかも)
やっぱりヴァル剣ないなら2匹目壁いらないですね。力押し
反射始まる前は覚醒しながら削るのでいいと思いますが、始まったらすぐ囲める位置にタゲ込合計4人。
壁際に追い込めたら壁3人で済むので理想ですが難しそう
3匹目のボスならすぐ追い込めそうです。手数ちょっとかかるけど1匹目でもできるかな??明日の別記事にて。
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