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堕落した空中庭園

新Dいってみましょう(((((((((((っ・ω・)っ


emoji堕落した空中庭園emoji

スタート
ポータル
中ボス
ボス

制限時間15分
(中ボス討伐毎に5分延長)




・中ボス3匹&ボス1匹だけのD(各ボスPTにザコはいます)
・ザコの加護が邪魔なので除去書あった方よさそう
 emojiどの中ボスも、加護が最後まで持続する場合がある(原因不明)
・中ボス1匹ずつに制限時間があり、エンカから5分以内に倒す必要がある
 emoji左右中ボスはザコを倒して逃走→再度エンカでボス1匹にしたのを5分かけて倒すってのもありです
・中ボスを1匹倒すとDの制限時間が5分延長される(ボスも延長)
・最後のボスだけTBS戦闘(復活制限30)
emojiボスマップとその前のポータルはそれぞれ別の鍵を消費するのでやり直しがききません間違って出入りももちろんアウトなので追跡等注意



左の中ボス


何かくらう前に倒したので未確認・・



右の中ボス


加護されると厄介です。除去書でなんとかなるかな?
延々と加護が続いてたけど、ボス自身がなんか使ったんだろうか・・
 emoji中ボス3匹とも同じ現象を確認しました

全体?広範囲?凍結も使ってきます。



奥の中ボス
 

戦闘開始から5分経ったら勝手に死にます。
ゆっくりターン稼いで5分耐久しましょう。


中ボスからとれる鍵(鍵を持ってない状態で最初に倒した中ボスから取得)を右クリック?して合成ウィンドウが出るので合成して鍵にします。
中央ポータルに入ると一度外に出るので、そのまま先にいるアンリに話しかけ次の鍵をもらいます。
アンリ傍のポータルに入るとボス手前に移動しますが、ボスのみTBS戦闘なので準備を~!
攻撃は特に痛くないけど、スキルが即死クラス。蘇生の準備が必要です。
全滅しないように気を付けるだけであとは何とかなりますemoji
 emoji30回の復活制限があります

大地がすごい効いてた気がするけど・・?スキルに弱いん?
 emojiボスが加護みたいなスキルを使ってる間、防御だか魔防が下がってる気がします

emoji鍵を消費するのでボスはやり直しできません。追跡等ご注意を。


ちなみに私の手順は、メインが左エンカ・サブが上エンカemojiメイン左ザコを全部倒したら逃走して右エンカemoji右ザコ全部倒したら逃走で上エンカ中のサブと合流emoji5分経過で上が終わったらあとは一緒に左右撃破emojiボスへ

上でサブと合流する意味はないと言えばないんですが、同時に鍵拾った方が残り2匹の中ボスからドロップ期待できるんで(*゚ω゚*)


オーブとネックレス4種類って・・凄いかさばるんですけど!
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製造量0?経験値分配

いよいよ明日トリッシュ実装という事で、皆さん鞭製造はかどってますでしょうか(+・`ω・)
私はというと、黒ペガ到達したので製造モードからよしろくおじいちゃん育成モードにかわりましたemoji

さて、製造進める時に困るのが戦闘後の製造量がたまに減るという事。場合によっては0になりますよね><;PT戦闘だと顕著に。
かなり前からあるけど・・というかもしかして最初からあったんでしょうか??その辺わかりませんが質問があったので経験値分配についてサッとおさらい≡┌(*´▽`)┘


まず結論から言うと、製造量減るのはその経験値分配の仕業です。
(ボーナス敵のもまだあるのかな?有っても対処しにくいのでスルー・・)
分配の時の経験値は、そのターンで稼いだ経験値が次のターンに分配されますよね。
敵を全部倒したそのターン内にドロップも拾いきると分配前に戦闘は終わりますが、経験値はしっかり計上されています。
・・・が、お察しの通り製造量にはその分が反映されません。
PT戦闘だと必ず分配になる上、手数が多く全滅させたターンで拾いきる可能性が高くなるので顕著になるのですemoji
これを防ぐには全滅させたターンで拾いきらずに、次のターンで拾って終了させなきゃいけないのですが、熟練使ってるとなかなか面倒・・っていうか無理!
ソロ狩りならば分配を切るだけでこれを回避できますね。ただ、集中でもつかわないと非火力の育成は厳しいemoji

という事で最初は育成あきらめて分配OFFで製造モード、今は製造あきらめて分配ON育成モードしてます(*゚ω゚)b




emoji現在非活性傭兵でも分母に含まれないよう修正されています
以下、修正前の記事のままなのでご注意ください。
戦闘陣形人数=活性人数って感じで><
emojiemoji


ついでに以外と間違いやすい分配式計算( っ*'ω'*)っ
取得経験値emojiPT含め、戦闘に参加している全ての戦闘陣形傭兵(非活性・死亡含む
 
=傭兵(ヒ)1人分の経験値


戦闘陣形傭兵は活性非活性関係なく、保有している傭兵の合計数です。
 
待機室やらマイホームに放り込んで減らして下さいemoji



例) 総取得経験値:200  キャラA・Bの2人PT戦闘の場合
  emoji戦闘陣形人数が少ないと実際はマイナス補正がかかるようです。
    おおまかな仕組みとしてこうなってる、と言う事で>3<


emoji
A:戦闘陣形9人 (合計経験値99.9)
B:戦闘陣形9人 (合計経験値99.9)
 1人分の経験値 200/(9+9)=11.1

emoji
A:戦闘陣形1人 (合計経験値20)
B:戦闘陣形9人 (合計経験値180)
 1人分の経験値 200/(1+9)=20

emoji
A:戦闘陣形9人(活性1人・非活性8人) (合計経験値11.1)
B:戦闘陣形9人             (合計経験値99.9)
 1人分の経験値 200/(9+9)=11.1


う~ん・・見づらい!
まぁこんな感じ(emoji3)で、分配時の非活性(&死亡)傭兵は分母に計上されるのに経験値は来ません。
これを踏まえて、単体(B)育成に適してるのは


emoji
A:戦闘陣形1人 (合計経験値100)
B:戦闘陣形1人 (合計経験値100)
 1人分の経験値 200/(1+1)=100


こうなるわけですが、現実的ではないので実際は火力にA5人・壁役込B2,3人とかになりますね。
あと、合計経験値を書いてるのは経験集中書用です。
集中使うなら1人あたりの経験ではなく合計を増やせばいいので


emoji
A:戦闘陣形1人 (合計経験値20)
B:戦闘陣形9人 (合計経験値180)
 1人分の経験値 200/(1+9)=20


これも実際はA5人ほど。
今更感あふれる記事になりましたが、少しでも快適に製造できますようemoji



もふクッキーemoji
手持ちのフェルトの大部分がこの製法に向かない硬めの素材だったので買い足しemoji
おいしそうな色探してきますemoji

【ネタバレ注意】ワシ装備イベントクエ

大した事書いてないのに、情報系記事並みにカウンター回っております(((;゜д゜)))
これは・・はよクエ詳細かけってことか(*゚ω゚*)
それともマップ使ってもらえてるのかな



イベントクエって事で記事折りたたみで掲載。
・・と言ってもまだ進めてる途中なので、随時更新となります。
 クエ終了。全て掲載【6/17】

下に広告が表示されてる場合は見づらいかもですが、広告のさらに下、記事右下の「クエ内容を見る」クリックでご覧下さい。
リンク集から記事に直接飛んでこられた場合は空白表示で対応してますので、そのまま下にスクロールして下さい~

歌う生命の庭園

とーーーっても今更ですが(´▽`;A
そういえば160レイドのメモ後回しにしたままだったなーと思いだしまして。



歌う生命の庭園

=スタート
=エネルギー供給装置
=召喚門
=ボス出現位置





・復活は団合計で20回まで
・スタート位置から広い部屋に踏み出すとイベント開始
 開始後、召喚門から2ターン毎にザコが沸き始める
・近距離のザコは無理だが、遠距離ザコは焔書1枚で倒せる
・緑色の遠距離ザコが使う持続デバフはダメージも痛いので注意
・途中ボスが2匹に分裂する。両方がレクイエム使用、Bだけヴァル剣使用
・ボスの片方だけ先に倒してしまうと復活するので注意(下記参照*1)
・ボス分裂後、3ターン毎に召喚門があった3か所からザコが沸き続ける
 アト杖なら1人で1か所捌けるので適任
・ボスのスキル(レクイエム)が強力なので必ず浄化書を持っていく
 対ボスで呪術書を使うため、それ以外で呪術書はなるべく使わない
 もちろん加護弓さんがいたらとても楽になります
・ヴァル剣・吸収はボスから3マス以内(多分)の位置で発動
 反射は5マス以内

役割分担
北ザコ処理・東ザコ処理・西ザコ処理・ボスA・ボスB
加護弓さんが1人ならボスB推奨

見づらかったので流れのまとめ
1)広い所に踏み出してイベント開始→敵が沸き始める
2)エネルギー供給装置を2つとも停止
3)召喚門を3つ破壊
4)ボス出現→削るとボス分裂
5)両方のHPを20%以下くらいにする(倒してはいけない)とボス合体
6)合体したボスを倒す



スタート位置の細い道から、開けたところに踏み出すとイベント開始で敵が沸き始めます。
踏み出す前に訓練を5回終わらせておきましょう。

3方向に分かれてザコ処理に向かいます。
召喚門を破壊するまで2ターン毎に沸き続けますが、供給装置を2つとも停止させるまでは絶対に破壊できません。

序盤。北処理の例

ザコは中央に向かって進むので、北の場合は北→南。
進行を遮らない位置から縦3匹を倒すと、次ターンで残り3匹が直線かL字で大体並びます。
東西はどうだろう・・わかりませんが、序盤北はアト杖・砲だと1人で書を使わず捌く事が出来ます。
銃でちょっと離れた南から攻撃すると、残り直線で並んでくれるだろうか・・L字コワイ。
双剣は反射あるのでどこでも捌いてくれると思う!


ザコ処理が安定したら、数人(1か所1,2人で充分)は供給装置を止めに行きます。
処理が苦しい場合、極論1人だけで両方の供給装置を壊しに行ってもいいくらい。
とくに加護弓さんがいない場合は、少人数で呪術書使いながらザコ処理<<<人数を割き呪術書を使わないでザコ処理。

道中のザコを軽くさばきながら供給破壊まっしぐら1人、処理安定したら供給破壊行き1人くらいが理想かな?




供給装置は半分くらい削ったら停止します。
2つの供給装置を止めてイベントが発生したら、各召喚門が1撃で壊れるようになるのでさっさと壊しちゃいましょう。
召喚門を3つ全て壊すとまたイベントが発生し、中央にボスが出現します。
出現から分裂までザコは沸かないので、ザコが残ってる場合は落ち着いて処理を。
=ボス分裂から3ターン後にまたザコが沸き始めるので、それまでザコ処理係は召喚門があった辺りで待機


ボスを少し削ると、AとBの2匹に分裂します。

Bより硬い。レクイエム、パッシブで盾強打(デバフのみでスタンはない)を使う
Aより柔らかい。レクイエム、ヴァル剣(もちろんパッシブ)を使う


この2匹の距離が近いとお互い回復してしまうので、タゲをとり2匹を引き離して下さい
近すぎてもダメですが、ザコ処理係の攻撃が届く位置までできればボスをひっぱります。(下記参照*2)
ボスのレクイエムは強力なので、くらったら必ず加護か浄化をする事!
常時加護だと被弾がたまってしまうので、加護切れる→レクくらう→加護。
ただし通常攻撃4連続もありうるから被弾3で油断しないように
加護弓さんが1人の場合、厄介なヴァル剣を防ぐためB係へ。

A・B両方を20%程まで削るとイベント発生してボスが合体し中央に出ます。
最重要注意事項として、合体イベント発生前に片方を倒してしまうと復活してやり直しになってしまいます(*1)
片方を20%以下に削ったら攻撃をやめてもう片方だけを削って下さい。
応援に行く際、タゲ持ってる人が動いてボスも移動→隣接で回復発動の可能性があるので注意を


ここでアト杖でのザコ処理に触れます。
3ターン毎沸く→その都度大地で処理ができるからアト杖が適任なのですが、

北処理の例


近距離全部を範囲に入れながら遠距離を3匹残すように撃ちます。
東と西も同じです。東は、突出した近距離が沸く位置に立つと、沸き位置がずれて遠距離1匹以外を大地の範囲に入れる事が可能になります。

東処理。ずらした状態


次のターン、残った遠距離が1列に並び(このターン通常攻撃しかしてきません)、通常攻撃で倒せます。
(立ち位置によっては並ばない事があるので、その時は調整して下さい)
この時倒し損ねると痛い持続スキルが来るので注意
回復チャンスが3ターンに1回という事をふまえて、危なかったら早めに応援を呼んだ方がいいかも。
個人的には、ここで役に立つ乗り物が北風(チャリオットもかな?)です。(ルディ・車は未所持のためスキルわかりません><)
150潜在の魔法発動増加で強化された乗り物スキルで、並んだ遠距離の通常攻撃をくらうと勝手に回復します。
北風は3ターンくらい回復持続するけど、アト天馬はその瞬間だけなんですよねそれじゃ回復しきれません。
ポーションUPも兼ね備えたチャリオットでもいいかもですが、細かい役割によっても変わってきますし、お好みで!

大地→通常攻撃→自由ターン→大地→・・・って感じで、アト杖がザコ処理する場合だいたい1ターン手ぶらになるわけです。
アト杖に限らず、タイミングがずれなければ手の空く沸き直前のターンにボスのレクイエムが重なるのでザコ処理係が最初レク浄化役をおすすめします。(*2)
ただし、万が一の保険に1,2回呪術書回数を残しておきます。
3,4回使った後や、ずれてしまった後はそのターンでボスに通常攻撃していく事に。


加護弓さんがいない場合は呪術書制限との戦いになると思われます。
撤退して入り直すと制限もリセットされるので、復活残数の様子を見ながら~


合体後もザコは3ターン毎沸き続けます。
ボスはHP吸収と反射があるので加護推奨。
いない場合は・・デバフからの力押しで!
 emojiデバフなし少人数だと、吸収を上回るダメージを出しづらいかもしれません。
 吸収はヴァル剣と同様、ボスから3マス以内(多分)の位置で物理を受けると発動するので、思い切って近接はボスに近づかないという手もありです。
 例)離れてスキルや回復→ボス物理→離れてスキルや回復→ボス物理→近づいて攻撃→ボススキル→離れて(ry



この前アト杖の私もボス係で雷加護連発してましたが、これも有り!(*´ω`*)
(なんども布教するけど、効果特化の雷加護イイヨ!)
槍さんの連打偉大
 大地でザコ倒せる威力を維持して余力を効果振り(*`・ω・´*)
  刻印・魔境でダメサポートできるので、のびしろがあります


流れはともかく、戦略は一例です。
参加メンバーによっての細かい戦略構築を楽しみましょう!(*゚▽゚)

何か書き忘れてる気もするけど、以上、とっても今更なレイドメモでした(・`ω・)

信念の旗

新GD行ってきましたー─=≡Σ((( っ*'ω'*)っ
道が分かれてるので全部は確認できず
間違いや記入漏れがあると思うのでご注意ください。
テント、強弱間違ってるかも><
 指揮官スルーしてたので修正


信念の旗

スタート
次の階へ
不気味な兵站幕舎(弱テント)
陰々とした野戦幕舎(強テント)
中ボス(百兵長)
中ボス(指揮官。デラウェアボスの監獄使ってくるあいつ)
ボス


1F
472.jpg

中央ルート未確認なので記入漏れがあると思います。
少なくとも中ボスはいたっぽい?
 中央ルート確認。マップ修正しました


2F
473.jpg

ここの指揮官は百兵長もPTにいます。


3F
474.jpg

ザコはいなく、テントとボスのみ。
ボスは指揮官入り?



1F・2Fはテントの近くに射石砲が1~3匹います。(一部いない所もありますが)
そのテントですが、2種類いるんだけどぱっと見区別つきません名前で確認するのが確実ですね
弱テントはスキルも物理も弱いですが、強テントはスキルで9万程くらいます。
テントやってるとこに射石砲や中ボスが援軍に来ると苦しいので注意
テントの前に処理しておくのが安全・・・

3Fボスは硬いだけで攻撃は痛くなかったですね。
加護抜いてデバフ・セト構成がいいかな??
かくいう私はセト係討伐に入れっぱなしでした・・

砲弾ドロップはみんな合わせて23個也。
思ってたよりテント・中ボスが散乱してて驚き
射石砲もメモしてたんですけど、あまりにゴチャついたので今回省きました

確認できなかったルートがあるので、次行けたら修正していこうと思います>3<
記入漏れが確実にあるのはわかってるので!
 修正済

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