ケイロニアD3人攻略【オマケ編】
前回の続き?おまけです。
>また、アト杖1人で捌けなかった頃に3人で固まって東西&北を
>全部処理して回っていたのでそれも少し書きたいのですが・・
という事で、今回は1カ所に固まって全ての敵を処理する場合についてです。
ターン管理とか大地先置きとか面倒がなくなりますが、処理にかかるターン数が増えるのでケイロに門破壊されるリスクは上がります。
ターン管理しなくても、時間がわかると余裕をもって行動できるので【計算機】宣伝しときます(・`ω・)b
【門停止編】最後の、敵を本営に釣る云々に罠位置SSを追加しているので合わせてご確認下さい
まず前提としてケイロがいる所に全員待機し、そこから処理していく事になります。
ケイロ側のスケロンを1T、他の敵を次Tで倒しきりましょう。
他敵が倒しきれない場合はルコンを無視して必ずアルフィ(紫の鳥)を全て倒す事
自爆でケイロ下の地面が燃えるととても危険なので、万が一燃えたらすぐに浄化で火を消してください。
ルコンが多少残ってもきっとケイロが勝手に倒してくれるでしょう・・
ケイロ側の処理が終わったら中央に向かい、残り2方向からくる敵を処理します。
これもとにかくスケロンから倒していくといいですね。
全ての処理が終わったら、同様にケイロ側まで戻り次のイベントまで待機となります。
これを繰り返すわけですが、問題は中ボスですね!
足が速い上に100%ヴァル剣は厄介極まりないです
2手に分かれる場合は中ボスが沸いてすぐに攻撃して倒しきれるのですが、今回は中央で迎え撃つので対策しないと
いきなり中ボスから攻撃→火力ぴよぴよ→/(^o^)\
になりかねません。。
2次の中ボスはヴァル剣が発動しない位置から遠距離攻撃してくれるので大体平気ですが、4次中ボスは本当に危険
相手の方からこっちの攻撃が届く位置まで近づいてもらいましょう!
以下、ケイロを東に釣った場合の説明になります。
北の敵はやや西寄りのため、西に釣った場合はそのまま反転しただけではだめだと思うので調整して下さい。
ケイロ側の敵の1~2Tで処理し、この辺りで待ち受けます。
移動前のSSしかなくてごめんなさい、、
花と地面を目安に、この辺りです。
このままだとやや北に行きすぎているので赤線のあたりで中ボスが来るまで待機します。
これもちょっと北すぎで危険です。
こっちは前のSSより西にも行き過ぎてるので、2マス程南に下がるとよさそう。
このように中央に中ボスが見えたら雷加護や猛獣等バフの使い時です。
次の敵Tで中ボスが近づいてくるので、その次の自Tで一気に倒して下さい。
理想は相手のスキルは届かないけどこっちの物理は届く距離に来てくれる事。
1Tで倒しきれなくても次でスキルが来るのでスタンせずにもう1度攻撃ができる・・といいな。
諸事情で2週間ほど休んでいたので間が空いてしまいましたが、これにて本当にケイロ少人数攻略記事〆となります。
ちらほら反響がありまして嬉しい限り・・(*;ω;)
わいわいわちゃわちゃやるのも好きですが、こういうマス単位の作業プレイを詰めるのも私は大好きです!^p^
攻略してる!って充実感があるレイドなのでぜひ挑戦してみて下さい~
>また、アト杖1人で捌けなかった頃に3人で固まって東西&北を
>全部処理して回っていたのでそれも少し書きたいのですが・・
という事で、今回は1カ所に固まって全ての敵を処理する場合についてです。
ターン管理とか大地先置きとか面倒がなくなりますが、処理にかかるターン数が増えるのでケイロに門破壊されるリスクは上がります。
ターン管理しなくても、時間がわかると余裕をもって行動できるので【計算機】宣伝しときます(・`ω・)b
【門停止編】最後の、敵を本営に釣る云々に罠位置SSを追加しているので合わせてご確認下さい
まず前提としてケイロがいる所に全員待機し、そこから処理していく事になります。
ケイロ側のスケロンを1T、他の敵を次Tで倒しきりましょう。
他敵が倒しきれない場合はルコンを無視して必ずアルフィ(紫の鳥)を全て倒す事
自爆でケイロ下の地面が燃えるととても危険なので、万が一燃えたらすぐに浄化で火を消してください。
ルコンが多少残ってもきっとケイロが勝手に倒してくれるでしょう・・
ケイロ側の処理が終わったら中央に向かい、残り2方向からくる敵を処理します。
これもとにかくスケロンから倒していくといいですね。
全ての処理が終わったら、同様にケイロ側まで戻り次のイベントまで待機となります。
これを繰り返すわけですが、問題は中ボスですね!
足が速い上に100%ヴァル剣は厄介極まりないです
2手に分かれる場合は中ボスが沸いてすぐに攻撃して倒しきれるのですが、今回は中央で迎え撃つので対策しないと
いきなり中ボスから攻撃→火力ぴよぴよ→/(^o^)\
になりかねません。。
2次の中ボスはヴァル剣が発動しない位置から遠距離攻撃してくれるので大体平気ですが、4次中ボスは本当に危険
相手の方からこっちの攻撃が届く位置まで近づいてもらいましょう!
以下、ケイロを東に釣った場合の説明になります。
北の敵はやや西寄りのため、西に釣った場合はそのまま反転しただけではだめだと思うので調整して下さい。
ケイロ側の敵の1~2Tで処理し、この辺りで待ち受けます。
移動前のSSしかなくてごめんなさい、、
花と地面を目安に、この辺りです。
このままだとやや北に行きすぎているので赤線のあたりで中ボスが来るまで待機します。
これもちょっと北すぎで危険です。
こっちは前のSSより西にも行き過ぎてるので、2マス程南に下がるとよさそう。
このように中央に中ボスが見えたら雷加護や猛獣等バフの使い時です。
次の敵Tで中ボスが近づいてくるので、その次の自Tで一気に倒して下さい。
理想は相手のスキルは届かないけどこっちの物理は届く距離に来てくれる事。
1Tで倒しきれなくても次でスキルが来るのでスタンせずにもう1度攻撃ができる・・といいな。
諸事情で2週間ほど休んでいたので間が空いてしまいましたが、これにて本当にケイロ少人数攻略記事〆となります。
ちらほら反響がありまして嬉しい限り・・(*;ω;)
わいわいわちゃわちゃやるのも好きですが、こういうマス単位の作業プレイを詰めるのも私は大好きです!^p^
攻略してる!って充実感があるレイドなのでぜひ挑戦してみて下さい~
ケイロニアD3人攻略【イベント処理編】
前回の続きです。
先に書いた通り、今回は東西のイベント沸きをアト杖1人で捌く方法です。
完全にイベ発生時間を把握する必要があるので計算機を使います。 【こちら】
ケイロがいる側に沸くスケロンを1Tで倒せればいいのですが、レアドラ持ちのアト杖だと1人でできるので他2人を北に配置してターン数節約しようって作戦
ノータッチでスケロン倒す例(※3)
魔法ダメ強化潜在10
魔境+刻印合計魔法ダメ強化64%
ヌーベル・祝福・攻撃UP称号有り
グリムオーブ無し
では可。潜在無しだと不可。
魔法ダメ強化潜在10
魔境+刻印合計魔法ダメ強化64%
祝福・攻撃UP称号有り
晩餐無し
グリムオーブ有り
では可。称号無しだと不可。
この装備がなくても、レアドラがあれば1Tでスケロン倒す事ができます。
しかし動き方がずれるので詳しく説明できません、、><
門を全て削り終わり、杖が東門に行くところから。
門の中央の列で、門から7マスの位置に杖が移動します。
ここまでで東門の準備終了です。すぐにスキルを使うので、クール溜めておいて下さい。
門削り終わってたら残しておいた敵を倒してスタートします。
計算機と、時間確認(出来ればアト杖以外)するために戦略窓を開いてから敵を倒します
会話終了後、次イベントが始まるまでに!!すぐにこの位置に大地を置きます。
8秒程しか時間がないのでとにかく急いでください!
最初の立ち位置は、この大地の左上に合わせ素早く使うためのガイドです。
以後毎回この位置まで戻ることになります。
また、この時イベント発生前にターン終了しないように他2人は行動せずターンを引き延ばしてください。
ケイロを西に釣ってる場合は
西門の右下に隣接するように大地を置きます。
以後西処理まで手順は同じですが、中央にきた東沸きの敵処理がややずれます。
スケロン優先にすれば大体大丈夫です!
1次沸き東
スケロン4マス完全に入りました。
最初にケイロをやや上に誘導したのは敵の沸き位置をずらさないためでした。
(この画像は下にいますが・・)
装備(※3)がある場合、設置してすぐのTで4マス完全に入ると、この後攻撃しなくても大地ダメだけで次の敵Tで倒せます。
スケロンほっといてルコンへ
(1次のSS撮り忘れたので3次のSSです。やる事は同じなので許して・・)
下列左のルコンから5マス左に移動します。
そのまま行動権もったままTカウント0になるまで待ち、0になったらすぐ攻撃して下さい。
攻撃後Fや@は押さないでね!これで毎ターン25秒稼ぎます。
以後、トラブル等あってターンまわさなければいけなくなった時以外ほぼ毎ターン引き延ばします。
ターン回しすぎるとケイロが門壊して大暴れ_:(’Θ’ 」 ∠):_
このTでドラゴン発動で残ってたアルフィは倒せます。
装備(※3)がない場合、このTでスケロンに攻撃しておく必要があります。敵の動きがずれるのでこの後説明通りに処理できないかもしれません
残った左側のルコンの5マス左で攻撃。
もう1匹はドラゴンかケイロで勝手に倒せると思います。
攻撃後中央に最大値向かっていきましょう。
西から来たスケロンが中央に見えてきたぞ
スケロンは直線距離で最大8マス移動します。(多分)
アルフィを巻き込みたいのでやや北(SSでは右)に立ち
この辺り
直線8マスを踏まえ、列ずれを加えた位置に大地を置きます。
北でトラブルあったりで入り直した場合、スタート位置にいるとスケロンが反応してうまく釣れません。
スケロン倒す前に入り直す場合、かならずスタート後すぐに東にずれて下さい!!
敵Tでの移動。4マス入ったよ!
成功です。次の自Tで後ろのルコン倒します。
4マス入りきらなかったら1度スケロンを攻撃して下さい。
全く入らなかった場合は、下がって大地置きなおすか打撃でスケロンから倒します。
この時の保険で神聖指輪をつけておくと安心。
8/12メンテ後から神聖指輪が傭兵専用装備になりました・・(*;ω;)
全部倒したらターン引き延ばしながら東門の定位置に戻ります。
1次沸き北
スケロンから倒してザコ掃除。
杖がターン引き延ばしているので、こちらは気にせずすぐ行動できます。
全部倒したら、杖の代わりにターン引き延ばしをしながら次のイベントに備えます。
杖は大地を使うため引き伸ばしできません。ターン調整役をどちらか決めておくといいです。
バフ使わない方にするといいですが、杖と同一人物ならとても楽です・・
また、調整役じゃない方の北役は次イベント発生時間付近になったらすぐに行動終了させ、調整役にゆだねます。
次のイベント沸きに備えて(1~4次全て)
このスケロンを大地だけで倒すやり方だと、全ターン引き伸ばしでもじゅうぶん時間に余裕あります。
しかし、手間取って時間危なそうならすぐにターン早回しするよう呼びかけて下さい。
急なトラブルでターン消費しても大丈夫なように、余裕ある時のターンはすべて引き伸ばします。
そしてここからが1人で東西捌くための本題です。
まず方法から言うと「イベント直前ターンに1次と同じように大地を置く」です。
そのためには発生時間を把握してないといけないし、発生時間が敵Tや自T切り替わり直後になりそうなら調節する必要があります。
大地を置くために、5秒くらいは余裕がほしい・・
例)発生時間 35分10秒
自T15秒+ロス10秒+敵T1秒程=毎T約25~26秒
とっさの計算がしづらいので25秒として計算
現在時間 36分0秒 自Tカウント残り15秒(つまりロス含め25秒)
2T(50秒)後=35分10秒
敵T付近でイベ発生しますが、実際は1~2秒後なので注意する時間は36分0秒~36分3秒で自T始まった時。
調整役は、2T前の時点で危ないと思ったらこのターンは25秒めいっぱい引き延ばしてる間に「次のターン回す」指示を出しましょう。
あらかじめ危ない時間を把握し、2T始まってすぐに指示を出したいところ。
(回す時は「@」と言う等決めておくとスムーズです)
次のターンで調整役以外はすぐ行動終了し、調整役は5~7秒後に行動を終え、その後イベ発生まで引き延ばしてる間に杖は大地を使います。
これも実際はほとんど調整する必要がないのですが、少人数は少しの失敗が命とりなので保険として頭の片隅に置いておきます・・
2次沸き東
1次と同じです。
西のアルフィは、スケロンが来ない位置に立ち物理(レアドラ)で倒してたかも・・うろ覚え(´▽`;A
2次沸き北
まずは中ボスから、デバフがあるなら使って攻撃。倒せなくても気にしません。
次にスケロンを掃除します。
この中ボスは近づかないと(2~3マス?)ヴァル剣が来ないので、近づかないように無視しながら先にスケロンを倒して下さい。
その後、中ボス→ザコ掃除へ。
3次沸き東
スケロンが2匹になります。
ケイロが下にいて位置がずれなければ、今まで通り大地だけで倒せます。
ルコンの数が変わって来ますが、同じく下列左を攻撃して下さい。
中央付近に着いたら、まずはアルフィ全部をドラゴンで巻き込むように攻撃。
次に、ルコンを中央に引き寄せてから大地で全部倒します。スケロンのように先において釣る必要はありません。
この時、中央より西には絶対に行かず、必ず敵が大地が届く位置に来るのを待つ事。
西に寄れば奥にいるスケロンが動き出すので、次のイベ時間と東門のHPに余裕がある時だけ動かして処理します。
ターン数が危ない時は西に寄らず後回しにしましょう。
西門奥にスケロンがいるけど、これも入り直しの時は注意が必要です。
スタート位置と同じ列のまま北に進むととスケロンが反応して動き出します。
必ず東にずれてから北に上って下さい。
3次沸き北
1次と同じ。東西が手間取る場合があるのでターン送りの準備をしておくといいです。
入り直す時は絶対に東にずれながら北に戻る事。
4次沸き東
もうターンのばす必要はありません。どんどん行動しましょう。
東は3次と同じです。
アルフィも、同じように中央付近に着いたらドラゴンで全部巻き込むように攻撃。
次でスケロンに近づき(9マス以上離れる)大地を使うわけですがここで問題発生!
ルコンが先に動くため、進路妨害されてスケロンがどう動くかわかりづらいです
最大値動く事はないと考えて大地を置くと成功しやすいです。
このSSはルコンがスケロンの前にあまりいない例。
大地で前にいるやつ倒せるから、あまり影響しないと考えてこの辺。
慣れるまでは後ろのスケロンだけでも入るように、もっと西寄りに置くといいかも・・
4マス入り切らなかったら次で攻撃。全く入らなかった場合、神聖指輪付なら発動距離まで近づいて攻撃、なければ下がりながらクール溜めて大地打ち直し。
スケロン→ルコンの掃除が終わったら、3次でスケロン残してる場合西に近づいてスケロンを動かします。
来るころにはクール溜まってると思うので先置き大地でフィニッシュ
4次沸き北
2次と同じくまずは中ボスから削ります。ここで倒せればあとはスケロンから掃除するだけですね。
倒せない場合も次でスケロンですが、片方はうまい事ザコに囲まれるように潜りながらスケロンだけを攻撃します。
できれば右側は隣接or1マス空きくらいが望ましいですが、あくまでも理想です。
もう1人は囲まれない位置からスケロンを狙いたい。
次の敵Tで中ボスが攻撃しに戻ってきます。
うまくいけば自分の回りをザコが囲み、中ボスが物理攻撃できなくなるのでスタンしません。
もしスタンしたら、無事な方が中ボスを攻撃して下さい。
最終ボス
半減装飾推奨です。
とにかく死なないよう、回復を挟みながらやる事。
かならず体力フルを維持する1人を決めておくといいです。大体は半減つけた杖。
PT例Cのように火力・デバフ・バフとかだとあっという間にイベントスキルが来て全滅の危機があります。
回復が間に合わない時は、攻撃の手を止め先に回復しましょう。
もう本当ごっちゃごちゃ・・
今回はそれなり装備前提の攻略法となりましたが、
・ケイロがいる東or西のスケロンを1Tで倒す
・中ボスを1~2撃で倒す
を目安に役を割り振っています。
北:アト杖・槍・砲
東西:アト杖・べり
等々。
東西を2人以上にすると面倒な直前ターン大地先置きしなくても、沸いたターンに大地+他が攻撃でいけるようになりますね。
また、アト杖1人で捌けなかった頃に3人で固まって東西&北を全部処理して回っていたのでそれも少し書きたいのですが・・
SSが残ってたらオマケとして次に書こうと思います。
それではとても長くなりましたが読了お疲れ様でした!
次回オマケ編に・・続くかな?どうかな?
先に書いた通り、今回は東西のイベント沸きをアト杖1人で捌く方法です。
完全にイベ発生時間を把握する必要があるので計算機を使います。 【こちら】
ケイロがいる側に沸くスケロンを1Tで倒せればいいのですが、レアドラ持ちのアト杖だと1人でできるので他2人を北に配置してターン数節約しようって作戦
ノータッチでスケロン倒す例(※3)
魔法ダメ強化潜在10
魔境+刻印合計魔法ダメ強化64%
ヌーベル・祝福・攻撃UP称号有り
グリムオーブ無し
では可。潜在無しだと不可。
魔法ダメ強化潜在10
魔境+刻印合計魔法ダメ強化64%
祝福・攻撃UP称号有り
晩餐無し
グリムオーブ有り
では可。称号無しだと不可。
この装備がなくても、レアドラがあれば1Tでスケロン倒す事ができます。
しかし動き方がずれるので詳しく説明できません、、><
門を全て削り終わり、杖が東門に行くところから。
門の中央の列で、門から7マスの位置に杖が移動します。
ここまでで東門の準備終了です。すぐにスキルを使うので、クール溜めておいて下さい。
門削り終わってたら残しておいた敵を倒してスタートします。
計算機と、時間確認(出来ればアト杖以外)するために戦略窓を開いてから敵を倒します
会話終了後、次イベントが始まるまでに!!すぐにこの位置に大地を置きます。
8秒程しか時間がないのでとにかく急いでください!
最初の立ち位置は、この大地の左上に合わせ素早く使うためのガイドです。
以後毎回この位置まで戻ることになります。
また、この時イベント発生前にターン終了しないように他2人は行動せずターンを引き延ばしてください。
ケイロを西に釣ってる場合は
西門の右下に隣接するように大地を置きます。
以後西処理まで手順は同じですが、中央にきた東沸きの敵処理がややずれます。
スケロン優先にすれば大体大丈夫です!
1次沸き東
スケロン4マス完全に入りました。
最初にケイロをやや上に誘導したのは敵の沸き位置をずらさないためでした。
(この画像は下にいますが・・)
装備(※3)がある場合、設置してすぐのTで4マス完全に入ると、この後攻撃しなくても大地ダメだけで次の敵Tで倒せます。
スケロンほっといてルコンへ
(1次のSS撮り忘れたので3次のSSです。やる事は同じなので許して・・)
下列左のルコンから5マス左に移動します。
そのまま行動権もったままTカウント0になるまで待ち、0になったらすぐ攻撃して下さい。
攻撃後Fや@は押さないでね!これで毎ターン25秒稼ぎます。
以後、トラブル等あってターンまわさなければいけなくなった時以外ほぼ毎ターン引き延ばします。
ターン回しすぎるとケイロが門壊して大暴れ_:(’Θ’ 」 ∠):_
このTでドラゴン発動で残ってたアルフィは倒せます。
装備(※3)がない場合、このTでスケロンに攻撃しておく必要があります。敵の動きがずれるのでこの後説明通りに処理できないかもしれません
残った左側のルコンの5マス左で攻撃。
もう1匹はドラゴンかケイロで勝手に倒せると思います。
攻撃後中央に最大値向かっていきましょう。
西から来たスケロンが中央に見えてきたぞ
スケロンは直線距離で最大8マス移動します。(多分)
アルフィを巻き込みたいのでやや北(SSでは右)に立ち
この辺り
直線8マスを踏まえ、列ずれを加えた位置に大地を置きます。
北でトラブルあったりで入り直した場合、スタート位置にいるとスケロンが反応してうまく釣れません。
スケロン倒す前に入り直す場合、かならずスタート後すぐに東にずれて下さい!!
敵Tでの移動。4マス入ったよ!
成功です。次の自Tで後ろのルコン倒します。
4マス入りきらなかったら1度スケロンを攻撃して下さい。
全く入らなかった場合は、下がって大地置きなおすか打撃でスケロンから倒します。
この時の保険で神聖指輪をつけておくと安心。
8/12メンテ後から神聖指輪が傭兵専用装備になりました・・(*;ω;)
全部倒したらターン引き延ばしながら東門の定位置に戻ります。
1次沸き北
スケロンから倒してザコ掃除。
杖がターン引き延ばしているので、こちらは気にせずすぐ行動できます。
全部倒したら、杖の代わりにターン引き延ばしをしながら次のイベントに備えます。
杖は大地を使うため引き伸ばしできません。ターン調整役をどちらか決めておくといいです。
バフ使わない方にするといいですが、杖と同一人物ならとても楽です・・
また、調整役じゃない方の北役は次イベント発生時間付近になったらすぐに行動終了させ、調整役にゆだねます。
次のイベント沸きに備えて(1~4次全て)
このスケロンを大地だけで倒すやり方だと、全ターン引き伸ばしでもじゅうぶん時間に余裕あります。
しかし、手間取って時間危なそうならすぐにターン早回しするよう呼びかけて下さい。
急なトラブルでターン消費しても大丈夫なように、余裕ある時のターンはすべて引き伸ばします。
そしてここからが1人で東西捌くための本題です。
まず方法から言うと「イベント直前ターンに1次と同じように大地を置く」です。
そのためには発生時間を把握してないといけないし、発生時間が敵Tや自T切り替わり直後になりそうなら調節する必要があります。
大地を置くために、5秒くらいは余裕がほしい・・
例)発生時間 35分10秒
自T15秒+ロス10秒+敵T1秒程=毎T約25~26秒
とっさの計算がしづらいので25秒として計算
現在時間 36分0秒 自Tカウント残り15秒(つまりロス含め25秒)
2T(50秒)後=35分10秒
敵T付近でイベ発生しますが、実際は1~2秒後なので注意する時間は36分0秒~36分3秒で自T始まった時。
調整役は、2T前の時点で危ないと思ったらこのターンは25秒めいっぱい引き延ばしてる間に「次のターン回す」指示を出しましょう。
あらかじめ危ない時間を把握し、2T始まってすぐに指示を出したいところ。
(回す時は「@」と言う等決めておくとスムーズです)
次のターンで調整役以外はすぐ行動終了し、調整役は5~7秒後に行動を終え、その後イベ発生まで引き延ばしてる間に杖は大地を使います。
これも実際はほとんど調整する必要がないのですが、少人数は少しの失敗が命とりなので保険として頭の片隅に置いておきます・・
2次沸き東
1次と同じです。
西のアルフィは、スケロンが来ない位置に立ち物理(レアドラ)で倒してたかも・・うろ覚え(´▽`;A
2次沸き北
まずは中ボスから、デバフがあるなら使って攻撃。倒せなくても気にしません。
次にスケロンを掃除します。
この中ボスは近づかないと(2~3マス?)ヴァル剣が来ないので、近づかないように無視しながら先にスケロンを倒して下さい。
その後、中ボス→ザコ掃除へ。
3次沸き東
スケロンが2匹になります。
ケイロが下にいて位置がずれなければ、今まで通り大地だけで倒せます。
ルコンの数が変わって来ますが、同じく下列左を攻撃して下さい。
中央付近に着いたら、まずはアルフィ全部をドラゴンで巻き込むように攻撃。
次に、ルコンを中央に引き寄せてから大地で全部倒します。スケロンのように先において釣る必要はありません。
この時、中央より西には絶対に行かず、必ず敵が大地が届く位置に来るのを待つ事。
西に寄れば奥にいるスケロンが動き出すので、次のイベ時間と東門のHPに余裕がある時だけ動かして処理します。
ターン数が危ない時は西に寄らず後回しにしましょう。
西門奥にスケロンがいるけど、これも入り直しの時は注意が必要です。
スタート位置と同じ列のまま北に進むととスケロンが反応して動き出します。
必ず東にずれてから北に上って下さい。
3次沸き北
1次と同じ。東西が手間取る場合があるのでターン送りの準備をしておくといいです。
入り直す時は絶対に東にずれながら北に戻る事。
4次沸き東
もうターンのばす必要はありません。どんどん行動しましょう。
東は3次と同じです。
アルフィも、同じように中央付近に着いたらドラゴンで全部巻き込むように攻撃。
次でスケロンに近づき(9マス以上離れる)大地を使うわけですがここで問題発生!
ルコンが先に動くため、進路妨害されてスケロンがどう動くかわかりづらいです
最大値動く事はないと考えて大地を置くと成功しやすいです。
このSSはルコンがスケロンの前にあまりいない例。
大地で前にいるやつ倒せるから、あまり影響しないと考えてこの辺。
慣れるまでは後ろのスケロンだけでも入るように、もっと西寄りに置くといいかも・・
4マス入り切らなかったら次で攻撃。全く入らなかった場合、神聖指輪付なら発動距離まで近づいて攻撃、なければ下がりながらクール溜めて大地打ち直し。
スケロン→ルコンの掃除が終わったら、3次でスケロン残してる場合西に近づいてスケロンを動かします。
来るころにはクール溜まってると思うので先置き大地でフィニッシュ
4次沸き北
2次と同じくまずは中ボスから削ります。ここで倒せればあとはスケロンから掃除するだけですね。
倒せない場合も次でスケロンですが、片方はうまい事ザコに囲まれるように潜りながらスケロンだけを攻撃します。
できれば右側は隣接or1マス空きくらいが望ましいですが、あくまでも理想です。
もう1人は囲まれない位置からスケロンを狙いたい。
次の敵Tで中ボスが攻撃しに戻ってきます。
うまくいけば自分の回りをザコが囲み、中ボスが物理攻撃できなくなるのでスタンしません。
もしスタンしたら、無事な方が中ボスを攻撃して下さい。
最終ボス
半減装飾推奨です。
とにかく死なないよう、回復を挟みながらやる事。
かならず体力フルを維持する1人を決めておくといいです。大体は半減つけた杖。
PT例Cのように火力・デバフ・バフとかだとあっという間にイベントスキルが来て全滅の危機があります。
回復が間に合わない時は、攻撃の手を止め先に回復しましょう。
もう本当ごっちゃごちゃ・・
今回はそれなり装備前提の攻略法となりましたが、
・ケイロがいる東or西のスケロンを1Tで倒す
・中ボスを1~2撃で倒す
を目安に役を割り振っています。
北:アト杖・槍・砲
東西:アト杖・べり
等々。
東西を2人以上にすると面倒な直前ターン大地先置きしなくても、沸いたターンに大地+他が攻撃でいけるようになりますね。
また、アト杖1人で捌けなかった頃に3人で固まって東西&北を全部処理して回っていたのでそれも少し書きたいのですが・・
SSが残ってたらオマケとして次に書こうと思います。
それではとても長くなりましたが読了お疲れ様でした!
次回オマケ編に・・続くかな?どうかな?
ケイロニアD3人攻略【門停止編】
前回の続きです。
釣りが終わり、西釣役も入り直したところから。
大体は西釣役がそのまま西門役になります。
残り2人は北2つに向かいます。できれば北西からやって下さい。
門HPは999,999。西は20万削って799,999、他3つは30万削ると停止します。
※停止メッセージは出ません
西に残しておいた敵が中央に向かってくるので、西門役が西に釣り直します。
この時、他2人と同時に入り直しをしているとそちらに釣られる場合があるので西役は1人ずらして入り直していました。
2人の1・2T後に入り直すのが理想です。
前回書いた通り、ここからはターン数かけるだけ不利になるので敵を維持してる西門役もスタンしてる場合じゃありません。
西門釣り直し
門(3*3)のすぐ左下につき、敵を真下に来るよう誘導します。
このまま被弾3になるまで門攻撃しましょう。
被弾3になったら
列はそのまま、北に最大値移動します。
近接ヒの方が足が速いので敵の攻撃を受けません。
戻る
今度はすぐ左上につき、敵を真上に持ってきます。
また被弾3になるまで門攻撃。
3になったら
南に最大値移動します。
そして1枚目の画像(門左下横)に戻る。
西釣役を近接に限定したのは、この門停止のためです。
わかりやすく釣る時から西にしただけなので、東釣役が西門に行っても構いません。
回復力強化潜在を持っている槍が便利です。(※2)
もちろん覚醒持ちの鋸なら覚醒挟むだけでいいし、杖の敵なら合間にスキル挟むので反射持ってなければ誰でも西門役できますね。
ここでPT例
A)アト杖・銃・双剣 西銃 東アト杖
B)アト杖・斧・槍 西斧 東槍
C)アト杖・槍・ベリ 西槍 東アト杖
A)→後ほど
B)西門は斧でも槍でも可。回復パッシブもってる槍の方が楽です。
C)西門はそのまま槍。
そんなに気にしなくてもいい門調整例。
実際はメンバーによって数値かわってきます。
北西門を10万ほど残して北東門を削りに行きます。
西門停止値まで削ったら
敵を連れて北西に向かいます
北西削ってた2人はタゲにならないよう門の右へ。
アト杖は北西削りに残し、もう1人はうまい事調整。
あと5Tくらいで削り終わる頃にアト杖はケイロがいる東門へ移動します。
削り終わっても、アト杖が東門につくまで敵は残しておきます。
要は、北門1つを少し残しておいて、後で調整するのオススメ!
鋸や砲がいると、ケイロ担当の東門が削り終わる前に他3か所終わってしまう場合があります。
一応東門のHPを確認してから行動して下さい。
私達の時は3か所終わった頃、大体残り40万↑くらいでした。
A)双剣でも妖怪卵を食べてMP0にすれ釣りできない事はないけど、
MP回復する乗り物あったり、MPごと回復するSP薬使えなかったりで面倒なので北に行ってもらいます。
そうなると銃か杖でスタンしながら西門やるしかなくなりますが・・
対建物攻撃力が低い杖の方を西門役にします。
双剣の方に敵を持っていかないよう立ち回ります
まず双剣は北西へ
杖で敵を引きつけスタンしながら、銃と2人で西門を削ります。
杖がスタンしながら1人ではほとんど削れないので、15万ほど削ったら銃は北へ移動します。
敵が付いてこないように、杖は門の左にいると安全。
どうしても銃に敵ついてくる場合は退室して入り直しで北に向かう事。
2人で北西を削る
北西を少し残して北東へ
西門削り終わったら
北2つとも削り終わるまで、ケイロが反応しない中央辺りで待機。
杖はスタンしながらだと、北に行きつく事すら数Tかかるわ着いてもほとんど削れないわなのでおとなしく待ってます、、
全て削り終わったら(削る3T前くらい)、杖は覚醒しながら敵を連れ、ケイロのいる東門に向かいます。
もし北門に加勢するならば
絶対に北東に敵が来ないよう2人は門の右へ。
その後双剣を北西に残し銃で調整&北西門引継ぎ。
杖か銃で敵を釣り、杖は東門に向かいます。
最後画像もう1枚ほしかったな・・あとで増やすかもしれません。
イベント処理編に続きます
これとは別に、PT次第では敵を本営に釣っておくと楽ってコメ頂きました
釣った後網罠にかけて、その間に門停止に向かうのかな・・?!
調整やらスタン対策しなくてよくて楽そう・・(*´p`)
本営釣りやってきました
西釣役以外2人が中央辺りまで進んだ頃に西役が入り直し→本営のちょっと北に網罠Lv3を設置します。
絶対にケイロニアに反応しないよう、西寄りに北上して敵を迎えに行きます。
敵が釣れたら本営の方に戻り、罠の中央に立って敵が来るのを待って網にかけます。
網にかかったら全力で西門に向って下さい。Lv3じゃないと拘束Tが足りずに自分についてきちゃうかも。
今回は近接でやったので大丈夫でしたが、遠・杖だと網にかけた直後のTで移動した位置にも網罠置いておくと安心かな??
削った後、全門停止数T前に1人入り直して定位置まで敵を持って来るとよさそう。
PT次第ってのも把握しました~
敵がキャラに攻撃来るのと比べて、本営に攻撃するのは微妙に時間がかかりロスになります。
スタン対策に敵を振り切るのが面倒、キャラがいなくてスタン回避できない(PT例A)時に有用だと思います
時間がかかってるだけでターン数は短縮になってるのかな?肝心の東門HP見忘れた・・(*;ω;)
初めてで手間取ったので、しっかりやればタイムも早くなる?!
釣りが終わり、西釣役も入り直したところから。
大体は西釣役がそのまま西門役になります。
残り2人は北2つに向かいます。できれば北西からやって下さい。
門HPは999,999。西は20万削って799,999、他3つは30万削ると停止します。
※停止メッセージは出ません
西に残しておいた敵が中央に向かってくるので、西門役が西に釣り直します。
この時、他2人と同時に入り直しをしているとそちらに釣られる場合があるので西役は1人ずらして入り直していました。
2人の1・2T後に入り直すのが理想です。
前回書いた通り、ここからはターン数かけるだけ不利になるので敵を維持してる西門役もスタンしてる場合じゃありません。
西門釣り直し
門(3*3)のすぐ左下につき、敵を真下に来るよう誘導します。
このまま被弾3になるまで門攻撃しましょう。
被弾3になったら
列はそのまま、北に最大値移動します。
近接ヒの方が足が速いので敵の攻撃を受けません。
戻る
今度はすぐ左上につき、敵を真上に持ってきます。
また被弾3になるまで門攻撃。
3になったら
南に最大値移動します。
そして1枚目の画像(門左下横)に戻る。
西釣役を近接に限定したのは、この門停止のためです。
わかりやすく釣る時から西にしただけなので、東釣役が西門に行っても構いません。
回復力強化潜在を持っている槍が便利です。(※2)
もちろん覚醒持ちの鋸なら覚醒挟むだけでいいし、杖の敵なら合間にスキル挟むので反射持ってなければ誰でも西門役できますね。
ここでPT例
A)アト杖・銃・双剣 西銃 東アト杖
B)アト杖・斧・槍 西斧 東槍
C)アト杖・槍・ベリ 西槍 東アト杖
A)→後ほど
B)西門は斧でも槍でも可。回復パッシブもってる槍の方が楽です。
C)西門はそのまま槍。
そんなに気にしなくてもいい門調整例。
実際はメンバーによって数値かわってきます。
北西門を10万ほど残して北東門を削りに行きます。
西門停止値まで削ったら
敵を連れて北西に向かいます
北西削ってた2人はタゲにならないよう門の右へ。
アト杖は北西削りに残し、もう1人はうまい事調整。
あと5Tくらいで削り終わる頃にアト杖はケイロがいる東門へ移動します。
削り終わっても、アト杖が東門につくまで敵は残しておきます。
要は、北門1つを少し残しておいて、後で調整するのオススメ!
鋸や砲がいると、ケイロ担当の東門が削り終わる前に他3か所終わってしまう場合があります。
一応東門のHPを確認してから行動して下さい。
私達の時は3か所終わった頃、大体残り40万↑くらいでした。
A)双剣でも妖怪卵を食べてMP0にすれ釣りできない事はないけど、
MP回復する乗り物あったり、MPごと回復するSP薬使えなかったりで面倒なので北に行ってもらいます。
そうなると銃か杖でスタンしながら西門やるしかなくなりますが・・
対建物攻撃力が低い杖の方を西門役にします。
双剣の方に敵を持っていかないよう立ち回ります
まず双剣は北西へ
杖で敵を引きつけスタンしながら、銃と2人で西門を削ります。
杖がスタンしながら1人ではほとんど削れないので、15万ほど削ったら銃は北へ移動します。
敵が付いてこないように、杖は門の左にいると安全。
どうしても銃に敵ついてくる場合は退室して入り直しで北に向かう事。
2人で北西を削る
北西を少し残して北東へ
西門削り終わったら
北2つとも削り終わるまで、ケイロが反応しない中央辺りで待機。
杖はスタンしながらだと、北に行きつく事すら数Tかかるわ着いてもほとんど削れないわなのでおとなしく待ってます、、
全て削り終わったら(削る3T前くらい)、杖は覚醒しながら敵を連れ、ケイロのいる東門に向かいます。
もし北門に加勢するならば
絶対に北東に敵が来ないよう2人は門の右へ。
その後双剣を北西に残し銃で調整&北西門引継ぎ。
杖か銃で敵を釣り、杖は東門に向かいます。
最後画像もう1枚ほしかったな・・あとで増やすかもしれません。
イベント処理編に続きます
これとは別に、PT次第では敵を本営に釣っておくと楽ってコメ頂きました
釣った後網罠にかけて、その間に門停止に向かうのかな・・?!
調整やらスタン対策しなくてよくて楽そう・・(*´p`)
本営釣りやってきました
西釣役以外2人が中央辺りまで進んだ頃に西役が入り直し→本営のちょっと北に網罠Lv3を設置します。
絶対にケイロニアに反応しないよう、西寄りに北上して敵を迎えに行きます。
敵が釣れたら本営の方に戻り、罠の中央に立って敵が来るのを待って網にかけます。
網にかかったら全力で西門に向って下さい。Lv3じゃないと拘束Tが足りずに自分についてきちゃうかも。
今回は近接でやったので大丈夫でしたが、遠・杖だと網にかけた直後のTで移動した位置にも網罠置いておくと安心かな??
削った後、全門停止数T前に1人入り直して定位置まで敵を持って来るとよさそう。
PT次第ってのも把握しました~
敵がキャラに攻撃来るのと比べて、本営に攻撃するのは微妙に時間がかかりロスになります。
スタン対策に敵を振り切るのが面倒、キャラがいなくてスタン回避できない(PT例A)時に有用だと思います
時間がかかってるだけでターン数は短縮になってるのかな?肝心の東門HP見忘れた・・(*;ω;)
初めてで手間取ったので、しっかりやればタイムも早くなる?!
ケイロニアD3人攻略【序盤釣編】
ケイロD実装当初に記事書きましたが、潜在やら装備もありだいぶ事情が変わって来ましたね~
今回は3人での攻略を、実際行ってる職例で書こうと思います。
そこそこ装備前提の、いつにもましてマス単位の作業チックな攻略なので苦手な方はご注意ください・・
流れ
お馴染みの、イベント発生前に門にダメージを与えておきイベント開始と同時に全門停止させるやつです。
イベ発生後は北に2人、東西を1人で処理していきます。
東西1人で捌ききれない場合、3人固まって処理して回る事になります。(※1)
組み合わせ決め
東西を1人で捌くアト杖(要レアドラ)
中ボスを1・2Tで倒す火力&デバフ(双剣orベリ)
の3人が理想。砲のデバフは外す可能性があるので、スキルは使わずに火力扱いです。
特にほしいのがアト杖ですが、1人で捌くにはレアドラと魔法ダメージ強化潜在とグリムオーブ(Nでも可)が必須級です。更に魔境と刻印合計で魔法ダメージ40%程上げておきたい(必要数値未検証)
これは危険はスケロンをノータッチで1Tで倒すために必要な装備なので、足りなければ処理が数手増えますがレアドラに乗っていれば大丈夫だ思います。
捌ききれない(スケロンを1Tで倒しきれない)場合は3人固まってケイロ周りから処理(※1)して回るので実際は装備なくても問題ありません。大体やる事は同じなので今回は1人で捌く方をメインに書きます。
PT例
A)アト杖・銃・双剣 火力・デバフ型。中ボスを1Tで倒しきれないので注意
B)アト杖・斧・槍 火力*2(+バフ)型。単発だと苦しい?
C)アト杖・槍・ベリ 理想の火力・デバフ型。中ボスを必ず1Tで倒せる
ザコを東西に釣る
敵を全滅させたらイベント開始なので、敵を残したまま門を削ります。
そのままほっとくとケイロに倒されるので、中央でケイロが奮闘している間に東西それぞれ敵を釣り、ケイロが反応しない位置まで移動させる必要があります。
片方はイベント始まらないよう維持する敵、もう片方はケイロを逆に釣るための敵。
そう、釣った敵を餌にケイロも釣り、門1カ所止め担当してもらいます。
北2つは中ボスが沸くため危険なのでNG。東西どちらでもいいですが、西は他より10万早く止まるので、比べて面倒な東に釣るのが理想です。
しかしこの場合、門停止やイベント後敵処理にターンをかけるとケイロが装置を破壊してしまい敵の真っただ中へ移動→超ピンチ!になりかねないので注意が必要です。
ターンがかかりそうなら、ケイロをどこにも釣らないようすばやく敵を反応しない位置まで釣り切って(保険として東西両方に釣っておく)、門4か所とも自力で止める事になります。
主な例
西釣り役:近接(反射不所持)
東釣り役:近接(反射不所持)・杖
調整役:残り1人 中央からやや下がり、敵が反応しない位置で待機
この最初の釣りが一番重要といっても良いので、失敗しないよう注意していきましょう。
まず乗り物ですがドラゴンには乗らない事必ず回復スキルの乗り物に乗って下さい。
これが結構重要で、このパッシブ回復にも反応して敵が寄ってきてくれるのでかなり安定して釣れるようになります。
また、囲まれないように立ち回るのが大切ですが、万が一囲まれたときにドラゴンスキルで全部倒しちゃった!→釣り用の敵いなくなって終了とかが怖いです(*;ω;)
後ほど退室して入り直すので、その時ドラゴンに乗り換えます。
不安ならスキルつきの守護石を5個くらいつけおくと保険になります。
そして絶対にスタンしない事不安に思ったら覚醒しときましょう。
PT例
A)西銃 東アト杖 反射があるので双剣は釣りません
B)西斧 東槍 本当は西に槍の方がいいです(※2)
C)西槍 東アト杖 理想です
●=敵
●=自キャラ
●=ケイロニア
■=壁
■=カプーアの幕舎(召喚門)
■=本営
スタートしたら、釣り役は担当方向に少しずれながら全力で中央に向かいます。
次のターン敵が反応してくれるかな?って位置まで来た時、雷加護や猛獣等味方にかけるスキルがあれば使っておきましょう。
調整役は敵が反応しない位置に下がって待機します。
敵に近づく時は囲まれないように
斜めに移動して進行方向と南に敵を来づらくしながら行きます。
一度乗り物スキルが発動してくれればいいのですが、敵に見向きもされない場合があるので、自力で引き寄せるガードやスキルを持つ近接・杖が適任です。
敵が来ないからと言って、タゲ取りに近接が物理攻撃しに行くと囲まれるのでNG。離れた位置から攻撃スキルを敵1匹に当てましょう。
遠杖は物理でも大丈夫ですが、なるべく敵を倒したくないので、倒さない程度のスキルがあるならそっちの方がいいです。
最初に敵を釣る時や囲まれた時にやむを得ず倒す以外は一切敵を倒しません。
この敵でしばらくケイロを中央に留めておきます。
覚醒しながら東西へ釣ります。
近接ヒは足が速いため、最大値進んでいくと敵が反応せずケイロの方に戻る場合があります。
特に中央に近い時は加減して進んでください。
東はケイロを釣る必要があるので中盤辺りで止まっておきます。
杖の敵は動きが鈍いので注意。
西が門近くまで釣り終わったら、調整役はケイロ周りを掃除します。
西側から片付けましょう。
掃除後
東中盤の敵に釣られてケイロが移動します。
更に敵を釣りながら門の方に移動します。
このため、東は3匹以上敵を釣っておきたいところ。
もし、ケイロが西に向かってしまったら無理に東に釣り直そうとせずに、すぐ切り替えて東門までザコを釣り維持の体制に入ります。
門のやや上に誘導しましょう
治癒やバフがあるなら使いながら釣り続けます。
西は敵を1匹だけ残しておきます。
以後この敵を残し続けるので絶対に倒さない事
ケイロが門近くにきたら東の敵を掃除し、訓練が終わってるなら東役と調整役は一度退室して入り直します。
ここでドラゴン等乗り換えて下さい。
2人が再入室したら西役も入り直し、乗り換えます。
入り直しの時、中に残ってるキャラはターンを時間いっぱい引き伸ばしておきます。
ここからはターン数との勝負なので節約節約
申し訳ないくらい読みにくい・・ヾ(:3ノシヾ)ノシ
門停止編に続きます
今回は3人での攻略を、実際行ってる職例で書こうと思います。
そこそこ装備前提の、いつにもましてマス単位の作業チックな攻略なので苦手な方はご注意ください・・
流れ
お馴染みの、イベント発生前に門にダメージを与えておきイベント開始と同時に全門停止させるやつです。
イベ発生後は北に2人、東西を1人で処理していきます。
東西1人で捌ききれない場合、3人固まって処理して回る事になります。(※1)
組み合わせ決め
東西を1人で捌くアト杖(要レアドラ)
中ボスを1・2Tで倒す火力&デバフ(双剣orベリ)
の3人が理想。砲のデバフは外す可能性があるので、スキルは使わずに火力扱いです。
特にほしいのがアト杖ですが、1人で捌くにはレアドラと魔法ダメージ強化潜在とグリムオーブ(Nでも可)が必須級です。更に魔境と刻印合計で魔法ダメージ40%程上げておきたい(必要数値未検証)
これは危険はスケロンをノータッチで1Tで倒すために必要な装備なので、足りなければ処理が数手増えますがレアドラに乗っていれば大丈夫だ思います。
捌ききれない(スケロンを1Tで倒しきれない)場合は3人固まってケイロ周りから処理(※1)して回るので実際は装備なくても問題ありません。大体やる事は同じなので今回は1人で捌く方をメインに書きます。
PT例
A)アト杖・銃・双剣 火力・デバフ型。中ボスを1Tで倒しきれないので注意
B)アト杖・斧・槍 火力*2(+バフ)型。単発だと苦しい?
C)アト杖・槍・ベリ 理想の火力・デバフ型。中ボスを必ず1Tで倒せる
ザコを東西に釣る
敵を全滅させたらイベント開始なので、敵を残したまま門を削ります。
そのままほっとくとケイロに倒されるので、中央でケイロが奮闘している間に東西それぞれ敵を釣り、ケイロが反応しない位置まで移動させる必要があります。
片方はイベント始まらないよう維持する敵、もう片方はケイロを逆に釣るための敵。
そう、釣った敵を餌にケイロも釣り、門1カ所止め担当してもらいます。
北2つは中ボスが沸くため危険なのでNG。東西どちらでもいいですが、西は他より10万早く止まるので、比べて面倒な東に釣るのが理想です。
しかしこの場合、門停止やイベント後敵処理にターンをかけるとケイロが装置を破壊してしまい敵の真っただ中へ移動→超ピンチ!になりかねないので注意が必要です。
ターンがかかりそうなら、ケイロをどこにも釣らないようすばやく敵を反応しない位置まで釣り切って(保険として東西両方に釣っておく)、門4か所とも自力で止める事になります。
主な例
西釣り役:近接(反射不所持)
東釣り役:近接(反射不所持)・杖
調整役:残り1人 中央からやや下がり、敵が反応しない位置で待機
この最初の釣りが一番重要といっても良いので、失敗しないよう注意していきましょう。
まず乗り物ですがドラゴンには乗らない事必ず回復スキルの乗り物に乗って下さい。
これが結構重要で、このパッシブ回復にも反応して敵が寄ってきてくれるのでかなり安定して釣れるようになります。
また、囲まれないように立ち回るのが大切ですが、万が一囲まれたときにドラゴンスキルで全部倒しちゃった!→釣り用の敵いなくなって終了とかが怖いです(*;ω;)
後ほど退室して入り直すので、その時ドラゴンに乗り換えます。
不安ならスキルつきの守護石を5個くらいつけおくと保険になります。
そして絶対にスタンしない事不安に思ったら覚醒しときましょう。
PT例
A)西銃 東アト杖 反射があるので双剣は釣りません
B)西斧 東槍 本当は西に槍の方がいいです(※2)
C)西槍 東アト杖 理想です
●=敵
●=自キャラ
●=ケイロニア
■=壁
■=カプーアの幕舎(召喚門)
■=本営
スタートしたら、釣り役は担当方向に少しずれながら全力で中央に向かいます。
次のターン敵が反応してくれるかな?って位置まで来た時、雷加護や猛獣等味方にかけるスキルがあれば使っておきましょう。
調整役は敵が反応しない位置に下がって待機します。
敵に近づく時は囲まれないように
斜めに移動して進行方向と南に敵を来づらくしながら行きます。
一度乗り物スキルが発動してくれればいいのですが、敵に見向きもされない場合があるので、自力で引き寄せるガードやスキルを持つ近接・杖が適任です。
敵が来ないからと言って、タゲ取りに近接が物理攻撃しに行くと囲まれるのでNG。離れた位置から攻撃スキルを敵1匹に当てましょう。
遠杖は物理でも大丈夫ですが、なるべく敵を倒したくないので、倒さない程度のスキルがあるならそっちの方がいいです。
最初に敵を釣る時や囲まれた時にやむを得ず倒す以外は一切敵を倒しません。
この敵でしばらくケイロを中央に留めておきます。
覚醒しながら東西へ釣ります。
近接ヒは足が速いため、最大値進んでいくと敵が反応せずケイロの方に戻る場合があります。
特に中央に近い時は加減して進んでください。
東はケイロを釣る必要があるので中盤辺りで止まっておきます。
杖の敵は動きが鈍いので注意。
西が門近くまで釣り終わったら、調整役はケイロ周りを掃除します。
西側から片付けましょう。
掃除後
東中盤の敵に釣られてケイロが移動します。
更に敵を釣りながら門の方に移動します。
このため、東は3匹以上敵を釣っておきたいところ。
もし、ケイロが西に向かってしまったら無理に東に釣り直そうとせずに、すぐ切り替えて東門までザコを釣り維持の体制に入ります。
門のやや上に誘導しましょう
治癒やバフがあるなら使いながら釣り続けます。
西は敵を1匹だけ残しておきます。
以後この敵を残し続けるので絶対に倒さない事
ケイロが門近くにきたら東の敵を掃除し、訓練が終わってるなら東役と調整役は一度退室して入り直します。
ここでドラゴン等乗り換えて下さい。
2人が再入室したら西役も入り直し、乗り換えます。
入り直しの時、中に残ってるキャラはターンを時間いっぱい引き伸ばしておきます。
ここからはターン数との勝負なので節約節約
申し訳ないくらい読みにくい・・ヾ(:3ノシヾ)ノシ
門停止編に続きます
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